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第554部分

,英氣逼人的戰士就這樣出現了。

當然,也就賣相好點,真到戰場,這位靈魂級研究員大概也不比一名普通陰魂級士兵來的厲害。

但空幻在意的顯然不是這方面的東西:(之前還以為這個傢伙在研究員隊伍中算正常的,現在看來,我族的研究人員果然沒一個簡單。)

吐槽結束,空幻這才可以細細打量這種第六代鎧甲的外形。

在拋棄傳統鎧甲本身元件的防護作用之後,第六代鎧甲已經不再需要做成那種,全身上下連尾巴和觸手都必須照顧到的樣子。如此一來,外觀設計上似乎顯得跳脫了很多,也美觀了不少。

鎧甲整體,已經脫離一體式設計,被細分成了:頭盔、觸尖、護肩、雙臂、手套、護胸、裙甲、雙腿、靴子、尾刺這十個部分。

不知道出於什麼考慮,各個部分之間甚至不再統一能量的供應,而是分別裝備電核凹槽。這使得能量不再相互使用,卻也不再擔心傷到核心的線路之後,就導致整個鎧甲能量作用無法產生。

想想大概也就這個目的吧。

但有利有弊,這種設計也導致電核的更換變得麻煩,所幸耗能最大的磁場護盾由面積最大的護胸提供能源,而更換胸口的電核相對來說輕鬆很多。

而處於保護線路的考慮,在第五代鎧甲採用的嵌入式線路敷設技術,也在這一代鎧甲中同樣採用。

因此單從外觀上看,第六代鎧甲也已經不能看到五代以前那種繁複的花紋,顯得很是整潔。

怎麼說呢?除了熒光閃閃容易暴露目標,單從外觀上看的確很不錯了,不過實用性上?

下一刻,設計員露出一絲微笑,隨即鎧甲上的熒光消失。

額。

反應好快

面不改色的設計人員,緊接著微笑著解釋了一大堆,關於能量線路發出光線的原理之類的東西。

為了便於理解,空幻等人都認真地聽從,同時在大腦中進行著理解。

不過最後,設計員卻將這些東西,總結成了一句很簡單的話:其實,只有在使用的時候鎧甲才會發光,之前的熒光不過是為了讓長老留下一個好印象而已。抱歉,看來是多此一舉了。

……把我專心聽講的時間還回來

接下來當然是實際效果的演示,不過第六代鎧甲的特色在於磁場護盾和簡單的外形,除此之外的功能,在前面幾代鎧甲中都已經有了完善的設計體系,問題不大。

從第三代鎧甲採用的能量線路開始,時間已經過去了幾十年,各種鎧甲用的線路、電路已經逐步完善並進一步劃分成為,從能量線路技術發展出來的新體系。

從設計人員身上的鎧甲發出的各種能量技巧,基本上都是從成熟的技巧線路中,選擇的最適合蟲族戰場所使用,例如能夠干擾生物體生物電的混亂電網、直接對點進行高壓電能攻擊的升級版電擊術等等。

而根據設計人員說明,因為受限於單個鎧甲部件上的面積,嵌入線路的數量並不多,所以需要的話,還可以根據實際情況,去更換擁有相應能量技巧應用線路的鎧甲部件。

說簡單點,就是可以透過戰前更換擁有不同線路的鎧甲部件,來配置自己身上這副鎧甲的具體功能,上面那些原理,普通士兵不知道也沒什麼。(你又調皮了。)

當然,設計人員所說的這些,如果要應用到每一位朋族士兵身上(非電能生物的其它族穿上第三代之後的朋族鎧甲,都完全是浪費),期間所需消耗太大。

因此,那種可以自由選擇戰鬥配置的鎧甲模式,應該只會配屬少部分的精銳部隊,或者高等級個體才有機會裝備。而普通成員將獲得根據部隊組成所配屬的固定鎧甲,就比如車輛功能劃分的一樣。

不過即便如