進入了劇組。
邁克爾仔細想了想,難道蘭斯這是區別待遇?可是……不對啊,蘭斯對於劇組內部的演技交流,一直都是鼓勵態度的,“借刀殺人”時就是如此,那為什麼這一次會不同意呢?而且拒絕了他、卻同意了艾瑪?這不對勁。
“等等!”邁克爾忽然就想了起來,剛才他詢問蘭斯的時候,蘭斯的眼神似乎閃了閃,所以……蘭斯是在作弄自己?蘭斯是故意的?
邁克爾快速轉身,大步大步地回到了屋子裡,滿身憤怒,揚聲喊道,“蘭斯!”
正在和阿爾伯特交流的蘭斯抬起頭來,眉宇微蹙,流露出了一絲不滿。邁克爾身上所有的氣焰剎那間都被澆滅,露出了討好的表情,一路小碎步地小跑了過去,“有什麼需要我幫忙的嗎?我最近一直都在健身,肌肉很健壯的!”那狗腿的神情讓阿爾伯特目瞪口呆,躲在旁邊的艾瑪捂住嘴巴哧哧地就笑了起來。
蘭斯頓了頓,“海登正在設定攝像機軌道。”說完,也不理會邁克爾,就繼續和阿爾伯特討論了起來。
“是的,遵命!”邁克爾的回答嘹亮而堅定。(未完待續。)
612 構圖奧妙
蘭斯站在落地窗的角落裡,放眼看著整個屋子,腦海裡構思著“水果硬糖”的構圖。
上一世,大衛…斯雷德的鏡頭運用並不精妙,但效果卻十分出色,他大量運用放大特寫,許多畫面之中,兩位主角的臉部表情將整個畫面填滿,僅僅只有不到四分之一的空間留給了背景畫面,所以大衛利用了紅色的牆面來強化這種情緒衝突的感覺。
這樣的做法,成功之處就在於將演員的情緒放大到極致,而且無形之中製造了一種難以言喻的壓迫感,導致整個觀影過程都十分壓抑;但缺點也十分明顯,缺少人物的挖掘,也缺少角色關係的勾勒,更缺少了對空間的利用。
可以說,大衛對於鏡頭運用沒有一個清晰思路,有時候一些鏡頭拍攝出來覺得好看了,他就直接用了,並沒有專門的構思,更沒有精心的設計。利用鏡頭的構圖方式、執行軌跡和切換角度等等,達到情緒引導、故事鋪墊、心理暗示等目的,在這方面,墨西哥導演亞歷桑德羅…岡薩雷斯…伊納裡圖(alejandro…gonzalez…inarritu)堪稱傑出代表,尤其是他的集大成之作“鳥人”和“荒野獵人”。
原版之中的特寫鏡頭,蘭斯不打算放棄,但蘭斯卻希望更多運用中景、乃至全景,將海莉和傑夫之間的關係更加立體化地表現出來。尤其是獵人與獵物之間的關係轉變,可以用全景鏡頭的空間感呈現出來。
“海登,你知道,海莉剛剛抵達傑夫家時,她是緊張的,甚至是緊繃的,但相反,傑夫卻感覺十分舒適,這就是他的地盤。我不希望用太多瑣碎的鏡頭,而是將兩個人之間這種關係展現出來。”蘭斯托著下巴,不斷想出方案,然後又自己推翻,最終還是決定和海登交換一下意見。
對於如此模式,海登已經習慣了,他掃視了一下全場,“你覺得用一個長鏡頭來表現,怎麼樣?邁克爾,艾倫,你們可以示範一下嗎?你們兩個剛剛來到邁克爾家,一個是主人,一個是客人。”海登揚聲喊到,可是艾倫還是不太習慣,有些摸不著頭緒。
蘭斯插話說到,“艾瑪,你代替艾倫,走位看看。”
艾瑪乾脆地應了一聲,然後小跑到邁克爾身邊,給了艾倫一個安慰的眼神,緊接著就和邁克爾示範起來。艾瑪反覆閱讀過“水果硬糖”的劇本,所以一下就明白了蘭斯的要求,一邊參觀著屋子,一邊低聲向邁克爾解釋起來。
海登沒有理會艾瑪和邁克爾的交談,而是開始比劃起來,“我們可以以後退的方式,從兩個人進入屋子以來,一路跟拍,然後跟隨著海莉的腳步,參觀著整個屋子,