靈魂再想對它進行控制,需要全手工操作。
比如進食不能,理論上吃還是可以吃,但吃了沒法消化,消化系統已經崩潰,好一點的還能照原樣拉出來,遜一點的就直接在胃裡腸肚子裡腐朽,被胃裡腸裡還沒死掉的細菌族群一點一點吃掉,消化,吸化……簡直說,就是腐爛掉。
當然,在更普通的情況下,人身體的五臟六腑,血肉筋皮,也崩潰之後的很短一段時間內,就會因為細胞失去了“大系統”的照應,而無法在微環境的生存競爭中,勝過本來就一直存在,並且一直受“大系統”整體壓制的,某些被稱為細菌或病毒的自由細胞群。
其結果就是在或長或短的一段時間內,被體內的細菌與病毒,吞噬殆盡。
只有骨骼,因為營養物質欠奉,不大合乎自由細胞們的胃口,才得以儲存。
這也是為什麼大部分身體在死後漸漸只剩下骷髏的原因。只在某些極端環境中,或經過處理的屍體中,才會有貌似完好的身體儲存下來。
但作為活性身體的系統,則在死的那一刻,就已經在整體上崩潰了。剩下的細胞,就算還活著,也只能“各自為戰”。
玩家控制下的這種系統崩壞的身體,與活性的身體相比,有許多不便。比如回覆屬性。
真氣無法自動回覆,精力也無法透過進食回覆,氣的問題,需要靈魂自尋解決之道,比如鬼類修行的法門什麼的。精力的問題,或者乾脆不要精力了,或者,透過吸取**的精力解決,比如吸血奪精什麼的。
疲勞度也沒法自動隨時間漸漸回覆,不過準確地講,死掉的身體,已經沒有疲勞度的設計了。
神經不會感到疲勞,也就不會因為疲勞而消極怠工,讓玩家的實力打折扣。貌似是個優點,其實是失去了疲勞度的自我保護。
取代疲勞度位置的,就是耐久度。每一具死體都有一定的耐久度,因為沒有活性,所以死去的身體,也無法自動恢復耐久度,需要玩家像修理裝備一般,手動操作,修復其耐久。如果不小心叫耐久度掉到零點,那就玩完,跟所有普通的裝備一般,報廢。
雖然有以上種種缺點,但它還是有些優點的:
最大的優點:玩家可以透過種種手段,增強其耐久度,這種法門,俗稱煉屍。
煉屍不只可以增強耐久度,而且可以增強其他的屬性,比如力量,防禦,敏捷什麼的,其實主要還就是這些物理類屬性,靈魂類屬性,當然是靈魂自行修煉。
當然,**透過最普通的體育鍛煉,也可以提升這些屬性。
但死體有個**不具備的優點:它已經死了。
死了的話,就不用再有所顧忌了。各種非人的“鍛鍊”手段,都可以毫無顧忌地使用在死體身上,只要它的耐久不掉光,玩家就可以施展各種手段,提升其屬性。
沒有等級限制。
557章 真的死了?
見到自身耐久掉了大半,時八一驚,趕緊一蹲,打出一個護罩。
死體的耐久這個屬性一方面可以將總值無限制地拔高,至少理論上是這樣子。另一方面,像普通的器物一樣,在戰鬥時,沒有可以實時恢復耐久的特效藥存在。只能花時間慢慢地修理,或曰調理。
現在的情況,有些危險,在眼睛失明,外界情況不明的情況下,時八的第一反應,就是把自己的這具身體保護好先。
強光持續了很長一段時間。這一段時間內,就算背對著光源,也很難看得清什麼東西。
即使是反射出來的光,也太過強烈。足以使人輕微失明。視界中的景象,像是走光的黑白片,十分奇怪。人影模糊而晃眼,景物近的亮得像太陽下的鏡子,遠一點的乾脆看不見,被前面的近景掩蓋了光輝。