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第387部分

長房求證過。

乾坤葫蘆內小天地的煉製,經脈竅穴的開通之類,實在像極活物的修煉法門。

是否那名為“大塊化形訣”的古老法門,與黃李兩家的“金剛葫蘆娃”們修行的法門,是“類通”的。

得到的答覆是肯定。雖然細節上有許多差異,但兩者確實相通。那就是古時非常流行的“天地(眾生)一體,萬物一理”的理念。那時的人們,煉氣煉形,煉器煉物,其法門口訣,都是相通相配的一體,都是從同一個“根底”引申而來。原始,樸素,渾然一體,整體感極強。

這種天地一體的感覺,在時間高度壓縮之後,時八有了直觀的“體驗”。乾坤葫蘆中的小天地,在煉製時的種種反應,跟活的機體,相似得很微妙。(是平日裡的活的機體。閉關時的一般活物,在樹木時八的視角下,虛無縹緲得跟電子雲一般。)

在此基礎上,時八有了個小小的想法:乾坤葫蘆中的這個小天地本身,是否可以成為他的元神寄託的物件?

……

嗯,我現在是“破罐子破摔”,沒有了點選訂閱之類的種種顧慮,想寫什麼就寫什麼,想怎麼寫就怎麼寫。

這種趕腳,不錯!

842章 出關

遊戲中玩家可以扮演的角色。

人物。最普通,最普遍,最基礎,也是最初開放的那一種。

鬼物。六道中開放的第二道。玩家“人物角色”的生機(系統設定的陽壽)消耗殆盡後,魂魄離體,在合適的環境條件下,產生的玩家角色。這種角色以“氣”維生,或漂盪於氣中,或寄託於物中。可供鬼物寄託的事物,包括人物生身的肉身,或無肉的骨身,或其它特殊物品,比如玩家生前常用的器物、兵器、法寶。乃至路邊的石塊。術士類的轉職中,有一條路線,可以轉為巫師或薩滿,巫師或薩滿可以勾通NPC的祖靈,供養他們,藉助他們的力量。巫師的NPC祖靈供奉於刻著祖先生辰卒歲名諱乃至生平簡歷的靈牌之上,比較流行於南方,薩滿的祖靈便常常寄託於路邊野外的石頭塊中。

動植物,這是六道的妖仙道開啟之後,玩家可以選擇的角色。可以玩出來的花樣,同樣非常之多。

羅剎道(煉獄道)算是鬼道的進階。因為玩家的鬼系角色,進階之後,就是羅剎,各種羅剎。

玩家可以從鬼道開始慢慢地玩,將鬼角色進階成羅剎。也可以在輪迴轉世之時,直接投成羅剎。輪迴轉世可投的羅剎的族類就那麼幾個,可玩的花樣比鬼道少得多,論花樣,鬼道珠玉在前,羅剎相形失色,然而論天賦,羅剎又顯然比鬼高一個檔次。故而那一時期輪迴成鬼的玩家非常之少,新加入遊戲的玩家,也可以憑羅剎的高天賦,迅速拉近與老玩家之間的差距。

玩鬼的老玩家也並不見得會吃虧,由鬼進階成羅剎,技能熟練度不會被輪迴消減。因為他本來就是進階來的,不是輪迴轉世來的。而且進階而成的羅剎的型別,跟進階的鬼的型別密切相關。也就是說,羅剎的花樣跟鬼的花樣一樣多,但是大部分的花樣都要踏踏實實由鬼進階而得,直接輪迴成羅剎,基本只能玩到其中最普通的那些。最後的優勢,還是道行。

當前的玩家水平,普遍進入瓶頸期。遊戲似乎也跟玩家的水平一樣,進入了漫長的平穩運營期。而束縛玩家境界提升的瓶頸,就是閱歷道行。

同樣的事情做第二遍,獲得的閱歷就會大幅衰減。系統似乎在鼓勵玩家多玩新花樣。多多體驗輪迴之六道的各種玩法。道行與境界的相關設定,無形中將遊戲的壽命延長N倍。玩家不僅有時間,而且(看起來,)必須花時間多玩幾個職業,多玩幾個種族,才有望將這個遊戲玩穿的樣子。

時八寄託元神於地底葫蘆之中,吸日月星辰、大地竅脈之靈氣,慢慢生