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第4部分

—比如說他能夠更加精確地選擇一些合適的新技術,選擇更有前途的平臺;比如他雖然不記得遊戲的具體程式碼段落,卻知道透過什麼方式解決大部分遭遇過的技術難題,選擇什麼的最佳化方式更加高速有效;更重要的是,林舒瞭解多個相關行業技術發展的核心程序,他雖然不能複製還原,卻能借助外部力量促進和加快行業的發展。

所以總體來說,未來還是充滿希望的。

現在唯一的問題……就是要有錢。

網路時代,蹲家裡攢個錢不算什麼難題,唯一的問題是怎麼收錢,以及把錢存在哪裡。

林舒對著電腦思考了三十秒,心裡有了主意。

第二天早上六點,林舒被叫起來去上學。

林舒離開家鄉好多年,雖然中途也回來過,但是終究是記憶有些模糊了。他很是花費了一些功夫才想起上學的路線,然後乘了兩站公交車到了學校。

話說他小學時是五班還是六班?好像是六班吧?

他想了想,從書包裡拿出課本瞅了瞅,才確定自己是四年五班的學生。

果然人年紀大了,記性就會變差。

他這樣調侃了自己一句,就推門走進了教室。

但是找座位就是個難題了。上學時的座位月月換,誰記得自己是坐在哪裡。就算林舒努力想要回憶起當年的同桌,無奈同桌的數量太多,年限太短,他還真的一時記不起來。

無奈之下,只好出賤招。

他從書包裡摸出一塊巧克力,找了坐在後門門側的男生說道:“這個,換我們早讀換個位置,怎麼樣?”

林舒記得上學時,偶爾早讀啊午休啊,學生自己換個位置坐是經常有的事。事實證明他也沒記錯,男生沒什麼意見就爽快地跑去另一個座位了,林舒馬上就透過對方的移動路線知道了自己的座位是在什麼地方。

於是在早讀的時候,林舒躲在後門的座位上,寫寫畫畫列出了接下來這二十年電子業的發展史,其中就包括了虛擬成像技術後來的發展和應用路線,神經接駁技術的發展和應用路線,各種電子類平臺的發展方向和適配遊戲的流行趨勢。

他在手機遊戲後面標上了“互動”,在網路遊戲後面標上了“社交”,在虛擬成像技術後面標上了“舞臺”,“運動競技類”和“影視”……

除此之外,又在每個專案之後列了一大串具有代表性的作品——只要他想得起來。

這樣混過了早讀,然後和男生重新交換了一次座位,回到了原本應該屬於自己的地盤上。把書包掛好之後,林舒有點慶幸起了自己素來良好的生活習慣——貼在掀起的桌板背面的課程表清清楚楚地說明了接下來的課程順序,讓林舒免於陷入了不明情況的境地。

早上第一節是語文課,但是林舒已經不記得原來昨天還有背誦作業了,一時不得不趁著空隙趕緊背上幾句——小學的課本上一半童話故事一半名家名篇,林舒原本還以為這時的課本內容肯定很幼稚,沒想到其實並不是。

或者說,也許確實挺幼稚的,但是幼稚卻並不表示疏漏。相反,很多文字都幾乎可以作為語言的模板。

基礎,而經典。

林舒急匆匆地背誦起來,卻不料之前的感覺再次出現,隨著眼睛掃過課本的頁面,一連串的文字就像是被輸入文件一樣,快速地在他腦子裡面流過。

等放下課本的時候,林舒就十分驚愕地發現,課本上的文字就像是印在他的腦子裡了一樣,一字不差,清楚分明。

但是正確來說,這跟電腦存檔又有些不一樣,因為林涵並不需要從中調出文件才能閱讀背誦。他好像變成了電腦本身,而錄入的文字就像是已經全部被他學會,只要願意,就可以如同本能一樣地背誦出來。

林舒