這次的勢力戰冰血盟依舊是盯準了宛玉城,不過現在的宛玉城是越來越不好打了。冰血盟因為打過很多次,比大部分其它勢力多了一點地形優勢,但也依舊打得艱難。
林舒想了想,就想去看看資料片更新之後《九重天》的攻城勢力戰有了什麼樣的改變。
他之前看遊戲快報,聽說正式的資料片裡面出現了地形戰,也就是不再拘泥於陷阱和障礙物,玩家甚至可以短時間地改變一些地形以配合戰鬥。
這顯然是已經在遊戲之中加入了一些沙盒模式。雖說在這一點上《九重天》之前就已經有所表現——這個遊戲開場的3D人物創造模式正是這類遊戲的經典表現,其代表作就是Eleic Arts的Spore(孢子)和模擬人生系列。
進入遊戲並跑到勢力城市集合之後,林舒就操縱著人物去找了骨裡春秋。骨裡春秋見他出現,似乎挺高興的,但是也沒有時間與他多說。
林舒聽從他的交代,開始在戰鬥前充當搬運工的職責。他身上一堆空間裝備,攜帶容量很大,一出現似乎就減輕了搬運工們的不少壓力。
林舒把一組一組的材料往外搬,然後在兩個小時的準備時間裡,幫助眾人把城外的防禦區挖空並倒入一組一組顏色詭異的危險液體,變成了熔岩和毒沼澤交錯的區域。他們還喪心病狂地在沼澤裡設觸發性陷阱,以保證敵人大半都能折損在路上。
這樣一輪下來,城外簡直變成了刀山火海。
勢力戰是半個小時一輪,一方全滅的話就能提前結束戰鬥,攻城方一次最多能有四個勢力報名,總共戰鬥時間合計兩個小時。
攻城成功的話,直接結束這一次勢力戰,失敗則守成方繼續迎戰下一個勢力。所以有時候,選在第幾位報名攻城對於大勢力的盟主來說也是很難抉擇的事。
早了對方正是狀態最好的時候,晚了連湯都喝不到。
骨裡春秋說道:“雖然做了這麼多,但其實沒什麼大用,像是這種地形障礙對於玩家造成的傷害是很有限的,最大的好處應該就是讓他們無法脫戰回血回藍和復活。真正造成大傷害,還是要靠我們自己。”
然後他問林舒:“會用攻城器械嗎?投石車或者強弩?”
林舒表示:“會!”
骨裡春秋說道:“那你在這五架強弩之中選一架,待會兒你們就聽我的指揮,我會告訴你們射誰的。”
林舒點頭。
然後隨著時間倒數到七點,城市上方的陣法光芒慢慢散去,勢力戰就開始了。
第88章
骨裡春秋讓林舒操弩,林舒就挑了一架床弩。
這床弩和現實中的床弩當然不一樣,只是外形相近而已,除此之外所有資料都完全沒有相符之處,林舒只要按一個鍵就能將之操縱。
他想了想,開口問骨裡春秋:“現在可以先試試手嗎?”
骨裡春秋說道:“行。你先找一下手感,反正箭也很夠。”
林舒就試了試手。
他這手可不是白試的,幾波弓箭出去,他腦中就迅速構成了一個三維物理幾何圖。遊戲之中沒有一些細節因素的影響,所以林舒的這個幾何圖展現得也更加完美。
這就是腦子裡面有個主機系統的好處。電腦和人腦的結合,不是加法,而是乘法。
林舒射了幾次,獲取到了床弩的大概資料之後,便停了手不再浪費箭枝,轉而開始靜靜等候勢力戰的開始。
於是等到時間倒數結束之後,在外圍空氣牆之外的攻城組就被放了進來,變成了一個一個螞蟻般的小點向著這邊移動了過來。
那麼遠的距離,什麼技能基本上也砸不到對方,也只有床弩和投石車才能一用。
因為是仙俠遊戲,