瞪眼。
當蘇悅兒看著四個npc就這樣慢慢地全部被耗盡去時,她真心無語……這就是npc和真實搭檔的差別。
若是小胖子那樣的,她可以喊他抓一下就跑開,避免被粘住地慢慢攻擊,可是npc卻是聽不懂她的招呼的,所以一個個都被困在了場中。
最後,留下她一個治療,生生靠著自己草葉上的撕裂,再給泥沼獸放血以求達到破解。
叮!在泥沼獸將倒未倒之時,系統忽然發出一聲脆響,蘇悅兒就發現自己被強行彈回了房間內。
咦?難道是打的太慢超時了?
蘇悅兒嘆了一口氣從位盤裡出來,並沒有繼續。
她其實是可以再繼續的,因為隨機到遠端的搭檔,剛才的問題就不是問題。
但是她沒有,是因為她記得穆老昨天教導羅燁的那句話:不要急,先找到失敗的根源再去嘗試。
所以此刻,她想要找到解決的辦法再去繼續,更何況,如果現實中真遇上這樣的問題,她也得有辦法解決才好啊?
而戰鬥中,她未必有時間去細想,但現在,她有的是時間。
於是蘇悅兒當即就坐在這間房間裡尋思自己可以做點什麼。
五分鐘後,她有了一個想法:
能不能,用我的藤蔓控制他們呢?
當泥巴掉落他們要踩上去的時候,我就把他們給拉開,然後引著他們去控制攻擊的節奏,有效的儲存戰鬥力呢?
嗯,這應該是一個辦法,再想想看,還有沒別的可能。
蘇悅兒不急,她真的一點也不急,或許這要拜多年的學習生涯給了她一個很好的習慣,那就是一題多解。
所以再十分鐘後,蘇悅兒忽然的腦袋裡靈光一閃!
“我怎麼沒想過這個可能呢!”她有些激動,因為她想到了一直以來被她都給忽略的事。
她的領悟明明是治療的技能,可是用在魂獸的身上時,卻能降低魂獸的防禦不說,貌似還能對它形成精神傷害,甚至當隊友變為“敵方”時,也是屬於傷害性質的。
那麼……
她別的技能有沒可能也具備傷害的能力?
若是當隊友都被控制到不能對目標形成傷害時,那麼她的治療魂技,會不會和領悟一樣變成傷害魂技呢?
還有,她已經在第四層時學會了驅散不良狀態,那麼像這樣被泥沼定身的控制,應該也算不良狀態吧?那她是不是也能將這種的不良給驅散掉呢?
想法諸多,蘇悅兒立刻帶著這些疑問進入了位盤之中。
當她再次進入那個泥沼獸的地皮號召著大家開始戰鬥後,她就驚愕的發現,她的四個搭檔還是近戰!
沒有改變?
難道一場失敗的戰鬥,搭檔的模式是會被記錄的?
沒有人來告訴她正確的答案,但現實卻也在證明這個可能。
當泥沼再次丟落,以至於粘黏到一個npc時,她忽然有些領悟了房間可以重複闖關的意義……它就是要讓你直面自己的失敗之處,想到應對的方法!
於是蘇悅兒直接朝著那個被粘黏的npc丟出了花霧。
當這個npc揮舞著斧頭衝到泥沼獸身邊再去砍時,她知道自己的驅散是可以解決敵方給予的不良狀態的。
可是,她並不滿足,她想要把自己剛才所想到的可能都去嘗試一下!
於是,她開始留意泥沼獸的狀態,當她發現它要開始掉落泥沼時,她就立刻操控著藤蔓把那四個npc全部抓開。
成功!無一人再中泥沼,她的猜想又得到了一次成功的驗證。
那麼,我的其他魂技是不是也具備傷害的能力呢?
蘇悅兒想著下意識的就對