關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第157頁

第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;

第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;

第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……

喬梁簡直氣得想要摔手柄。

坑爹啊這是!

怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?

但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。

玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?

那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。

旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。

作為一名遊戲製作人,很難不受到幹擾。

完全沒有主見,必定失敗;

一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;

只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!

其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?

在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因為如此,最後的勝利果實才是甘甜的!

不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些濕潤。

因為喬梁自己也是一名內容創作者。

做影片和做遊戲,都是一種文化產出,在心態上何其相似!

喬梁不由得回想起自己經歷過的那些事情。

嘔心瀝血做出一期影片,卻無人問津;

為了生存,不得已接一些恰飯邀請,被很多粉絲追著罵,好幾天不敢露面;

每次有粉絲髮私信長篇大論地表達自己是多麼失望、要取關,都會有些難過;

不過,很快就慢慢習慣,畢竟天下無不散的筵席,對新粉絲熱烈歡迎,對老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。

也許某一期影片,因為蹭到了某個熱點而突然爆火,看似是因為運氣,但其實也要有大量的積累作為前提。

在《遊戲製作人》這款遊戲中,喬梁t到了這些共鳴。

他發現,這個製作者簡直就是個天才!

這款遊戲看似很虐、很殘酷、很噁心,但這不就是現實中的真實狀態麼?

現實中的遊戲製作者,哪個不是遍體鱗傷,哪個不是從無數人的嘲諷、蔑視中走過來的?

有的人精疲力竭,黯然退場;

有的人披荊斬棘,不忘初心;

有的人放棄理想,變成了自己最討厭的樣子……

每一種心態,都被做到了這款遊戲中,只有深入地體會才能發現!

就像是一杯香茗:

初嘗會覺得有些苦;

慢慢地,會嘗到一些回甘;

細細品味,才發現這裡面是人生海海,世態炎涼;

茶喝完了,卻回味無窮。

喬梁坐在電腦前,心中突然充滿感慨。

「原來,我錯怪裴總了……」

「能做出這種遊戲的人,怎麼會是一個小心眼的人呢?」

「我要再做一期影片!」

喬梁再度開啟番薯網後臺。

看了一下自己現在的兩個欄目,分別是「垃圾遊戲大吐槽」和「新遊推薦」。

他猶豫了一下,這兩個欄目,好像都不太適合。