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此外,「普渡」這把武器,只能用來通關六道輪迴結局,如果去打其他結局的boss,它的輸出效率會下降,變得和普通武器一樣。

而且在二週目,這把武器是無法升級的。

因為裴謙的目標僅僅是最快速度打出其中一個結局完成通關,這把武器完成它的歷史使命就可以了。

裴謙又不是受虐狂,不想去打其他的結局,也不想去玩多周目。

裴謙忙活了一下午,總算是用笨拙的手法完成了這些改動。

這些改動其實都不複雜,用編輯器也都不難改,不過裴謙很久沒碰過編輯器了,還是稍微多花了一點時間。

改完之後,裴謙簡單檢查了一遍。

也不用檢查得太仔細,如果真有什麼bug的話,其他人肯定也會替裴總改好的。

裴謙把改動全部提交,然後找到李雅達。

「稍微改動了一點遊戲內容,對遊戲本身影響不大,不用太在意,也不必聲張。」

這些改動肯定會被設計組發現的,李雅達作為主策劃,不可能蠢到連道具表多了一把武器都看不到。

既然肯定能看到,那裴謙乾脆大大方方地告訴他們。

而且,裴總要求了,設計組肯定也會幫裴總保密。

第237章 凡不合理之處,必有深意

裴總稍微改動了一點遊戲內容?

李雅達有點意外。

在她印象中,裴總好像很少親自對遊戲內容做出修改。

想怎麼改,一般都是直接跟呂明亮說兩句,然後由呂明亮完成具體的改動。

但這次裴總為什麼自己改了呢?

是對我不信任?

李雅達想了想,也沒理由啊,如果裴總不信任我,怎麼可能讓我做主策劃呢?

帶著些許的疑惑,李雅達回到自己的工位上,看了看遊戲的改動部分。

改動的內容並不多,但主要的改動還是集中於一把武器。

原本用來湊數的禪杖多出來一個強化版,加了個發光的特效,此外還給這把武器做了個特殊的獲取方式。

李雅達仔細看了看這把名為「普渡」的武器。

從屬性上來看,這是一把前期強得有些過分的武器,傷害明顯超模了。

但普通攻擊的橫揮速度依舊沒變,攻擊前搖和後搖都很長,不太容易駕馭。

當然,在設計的時候這把武器跟其他的雙手重武器一樣,都有跳斬的設定,可以透過一些操作加快出手速度。

也就是說,如果一個會玩這遊戲的玩家拿到這把武器的話,必然可以大幅降低前期戰鬥的難度。

但同時,這把武器也有很大的侷限性,用它來打除六道輪迴結局之外的遊戲內容,跟其他武器相比並不會有明顯優勢,而且到了二週目這武器基本就沒用了。

李雅達有些費解。

裴總為什麼要特意做這樣的一把武器呢?

是因為裴總自己打不過去,所以給自己安插了個後門?

呃,沒道理。

如果裴總覺得這遊戲太難了,幹嘛不直接調低難度呢?

更何況,裴總作為設計師,也不需要非得通關這款遊戲啊。

所以,這種可能性首先可以排除掉,肯定是因為別的原因。

難不成這個舉動,另有深意?

李雅達仔細想了想,目前的遊戲難度,對一般玩家而言確實是太難了,開局普通小怪摸兩下玩家人就沒了,這意味著大部分玩家都必須努力做到無傷。

雖然很快就可以獲得補血道具,但相比於掉血的量來說,補血道具也依舊顯得有些杯水車薪。

歸根到底,還是對玩家的操