簡陋粗劣的畫面、無處不在的程式bug、匪夷所思的遊戲機制……
總之,爛得空前絕後。
事後玩家們才回過味來,這遊戲就是在瘋狂地蹭啊!
名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒偽劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。
很多人將這款《使命與抉擇》視為國產遊戲的恥辱、壓垮國產單機遊戲的最後一根稻草,並且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。
之前裴謙就曾經給自己的遊戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!
這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麼牴觸情緒。
同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。
但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!
所以裴謙當即決定,就叫這個了!
來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!
當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關係,製作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到rsro官方平臺的話,甚至能直接要過來。
既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。
同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗機率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。
全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。
至於為什麼叫黃思博……
當然是因為cg的事情,還是得交給飛黃工作室。
交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。
……
很快,眾人來到會議室。
胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。
只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。
裴總怎麼把我們一起叫來了?
這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?
時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始佈置任務。
「下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。」
「開發週期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts遊戲,再花3億給它做上全套cg,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。」
其他三個人全都愣了。
兩億做遊戲,三億做cg?
做cg的錢比做遊戲的錢還多?
黃思博的表情瞬間激動了起來:「裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品rts遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲cg,這品質絕對不輸國外大廠!」
胡顯斌有些遲疑:「燒三億做cg,這能收回成本嗎?」
黃思博笑了笑:「怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命週期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?」
「咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。」
「遊戲cg是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地開啟海外市場。投三億做遊戲cg,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!」
裴謙陷入了沉默。
在理論上竟然還存