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同時這不過是最基礎的部分關鍵的還在後面如何有效地把握到玩家的心理對於遊戲的更新來說更新的快了必然會吸引更多的玩家可是這樣一來對於整體的遊戲不利畢竟後續的開還是有一定的難度的把所有的新鮮東西都放完了這個遊戲也就死了這對於天堂公司的長期戰略相當的不利而如果更新的慢了的話對於現有的東西瞭解得差不多的情況下玩家也會失去興趣對於保持玩家的人數不利。對於天堂公司來說就必須要保持這個度既不能讓遊戲更新的太快又不能讓玩家失去興趣。
不過這一點上面天堂公司的技術人員們做得很好他們合理的利用這各國的國情進行分段式的更新。並且依託強大地技術實力讓整個的遊戲更加的完善比如天堂經過了一年多的運營玩家不但沒有厭倦反而整體的玩家群越來越多越來越穩定。
夢境遊戲也是一樣最開始的時候就已經全部完成了。接下來就是按部就班的更新然後就依靠各地的反饋機構把玩家們地不同意見給反饋上來然後根據他們的合理性進行分析。然後進行修改儘可能的保證玩家對夢境遊戲的興趣。
夢境遊戲地推出是天堂公司一年來的最大的動作對於依靠網路遊戲的收益為主地天堂公司來說。一個優秀遊戲的投入帶來地是收入的倍增。到了2ooo年的第一季度也就是夢境遊戲開始運營的第一個季度天堂公司地第一季度的財務報告出來了整個季度的營業收入四十三億五千九百五十萬美元。這個資料是驚人的同去年地同期相比營業的收入上升了7o%這還是在夢境遊戲剛剛推出的時候。未來還有很強的展空間而且這7o%得業績上升絕大多數是遊戲的點卡收入相信隨著夢境影響力的延續他的周邊產品諸如服裝和飾品以及其他的領域將會有更加廣闊的收益。
天堂公司這個季度的財務報表出來之後再次引了業界的大討論在傳統行業一些巨型公司經歷了幾十年的積澱才擁有現在的規模而且他們的利潤率也不高而近2o年中間高科技行業和軟體行業成為了最盈利的行業十幾年的積澱他們能夠用少部分的投資獲得了巨大的利潤而其中最有代表性的就是微軟公司他們以作業系統起家短短的十幾年成為了世界第一家大公司雖然絕大多數是股票的市值不過也夠驚人了。
天堂公司的遊戲產業從出現開始就開始創造奇蹟幾千萬投資的小公司再經過了完善的宣傳就能創造幾十億甚至上百億的財富而且在這個裡面他的淨利潤的比例相當的高佔據了整個營業收入的6o%以上這在傳統行業簡直是無法想象的。
最為恐怖的是達到這個利潤級的時間非常的短暫這個過程不過是短短的2年而且由於絕大多數的收入都是網路遊戲和網路遊戲附加產品的銷售他們幾乎沒有行業的拆借行為回收的營業收入全部都是現金流短短兩年的時間天堂公司從一個小公司變成現在的一個級大公司成為了業界裡面有深遠影響力的跨國集團同時公司的現金流達到了一個恐怖的數量級上雖然天堂公司沒有宣佈過但是據媒體的推測天堂公司的現金流起碼有上百億。
最讓業界感到不理解的是天堂公司已經取得了這麼大的展但是他卻沒有上市全世界來說除了少數公司以外其他的公司大多數都上市了而天堂公司這樣一家公司對於每一個股市來說都是非常歡迎的天堂公司一加入這個股市對於這個股市都有良性的影響力不過天堂公司拒絕了任何股市的申請沒有在任何一個股市上市。
這樣的情況下這對於業界來說很難的估計他的產值不過媒體還是透過了他們的其他方面簡單的估計了一下天堂公司的市值天堂公司擁有龐大的