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第269部分

現了大的漏洞的情況下公測期間還好說到了收費的話就麻煩了。

從1998年的1o月到1999年的2月長達四個月的公測試件天堂遊戲經受住了所有的考驗而且玩家的數量在不斷的攀升經過了幾次大的修改大多數是對於文字和異議上面的修改天堂遊戲在各個國家都可以用完美來說。

特別是在美國和法國天堂遊戲受到了巨大的好評在各大遊戲排行榜上面他都牢牢的佔據了位而且自從點卡銷售開始推廣之後法國和美國的點卡銷售情況特別的好。在1999年的1月1日之後為了宣傳點卡分別在幾個國家開始了點卡送寶石活動讓本來應該是稀有地寶石變得普通人可以獲得這個舉措一下子獲得了巨大的成功短短的1周時間裡面天堂的點卡在法國的銷售過了35萬張。而在美國的銷售更是驚人的達到了78萬張還沒有開始運營就回收了這麼大筆的經費不但是天堂公司就連幾個合作地運營公司都感到非常的高興。

差不多在新年鐘聲敲響的那一刻。中國這邊是夜裡而在美國和歐洲那裡大都是白天並沒有迎合當地的時間而是按照北京地時間來計算。這在世界遊戲史上面也算是第一次不過面對著這麼優秀的天堂遊戲。在挑別的玩家對於這個也沒有過多的計較。

而正式地收費這一天同時開放了兩個新的地圖廢墟之城和龍之沙漠。同時每個種族投放了一套全新裝備和2種技能或者魔法在原來已經夠火爆地局面上面又澆了一層油雖然是收費了。但是在農曆新年到來的這一天在歐州和北美天堂遊戲上線的人數依然保持了相當的數量網星公司地點卡在各個國家的銷售並不貴相對而言一個月的收費的總數不到各國平均收入地1%這樣低廉的消費在公測轉向收費的時候使用者流失的數量很少的只要公測中間抓住的客戶幾乎都不會離開。

雖然這個資料對於這些國家的人均收入來說相當的少但是天堂在全世界的同時上線人數到收費之後已經過了1oo萬而且總使用者也過了出2ooo萬如此龐大的客戶群體及時收費在低廉也相當的可觀。

到了1999年的三月天堂遊戲的第一個月的財務報告出來了僅僅天堂遊戲本身一個月就為天堂公司帶來了過2億美元的點卡收入相當於每個使用者每個月要消費1o美元如此龐大的收益不但是天堂公司的主要創作人員看不懂就連國際上面的這些金融專家們也大跌眼鏡誰也不曾想過一個簡單的網路遊戲僅僅一個月的使用費就已經過了老牌單機遊戲2億美元啊這一個月的使用費就已經過了諸多知名遊戲要知道暴雪公司的麾獸爭霸23年的銷量才只有25o萬套總的銷量也沒有過2億而天堂一個月就做到了這讓人不由開始浮想聯翩了。

頓時在遊戲的媒體裡面在這個月中討論得最多的就是未來的遊戲將如何的展不過絕大多數的觀點更加看好網路遊戲網際網路的出現讓整個地球變成了地球村這裡的資訊在很短的時間裡面就可以傳播到世界的各個角落人們需要交流而網路遊戲就是給人們了一個交流的平臺在這個平臺上面人們可以實現自己的夢想可以完成在現實生活中間不可能完成的事情。

同時時代在展不過人與人之間的交流在漫漫的淡漠社會的金錢化又加大了這一點在網路上面人們可以實現一個不一樣的人生其至是理想化的人生這才是網路遊戲興盛的根源在文章的最後這名作者還大膽的預測未來的21世紀主導遊戲產業的必將是網路遊戲。

而這場聲勢浩大的辯論也讓掀起這場辯論的天堂公司知名度直線走高本來天堂公司作為一個新出道的公司在世界遊戲領域的影響力有限但是如此的成績再加上前期的宣傳的財力沒有一個遊戲公司敢小看它而天堂收費之後的成績又讓他一躍成為最賺錢的遊戲公司開玩笑一個投資幾千萬砸了幾千萬宣傳但是第一個月就收回成本的公司難道不賺錢麼而且人們也不是瞎子天堂遊戲