得呢?”莫馭仍是那疏離的笑容與疏離的語氣——不就是異瞳麼?誰不認得。
“既是如此,你就該知道,我們是天然的同盟,”伊撒說,語氣裡帶著一種天生的居高臨下與理所當然,簡直爹味拉滿:“你理應要幫助我獲得這場勝利,不要再幫其他客人作弊了。”
——這位大哥,你的coS已經嚴重ooc了你知道嗎?
但作為一個在職場跌打滾爬許多年的老社畜,莫馭最擅長的就是微笑應對爹味拉滿、喜好指點江山卻又屁都不懂的無能老闆,並想方設法地套話出對方的真實意圖,再把對方的思路引導向自己中意的方案。
於是他戴好了自己的工作用微笑面具,裝作一副完全不懂的樣子:“咦,這個幻境本身的輸贏也很重要嗎?我還以為神戰的內容只是互相吞噬,那麼這個幻境中客人的死活,應該不會影響神戰的勝負?”
“並不是這樣的。”莫馭的這個反應就像是觸發了異瞳某種‘爹味好為人師’的開關,“透過製造認同藉以觸發吞噬的契機自然是一種途徑,可並不是唯一的打法。在神明間的遊戲中取勝的一方,同樣也能獲得吞噬敗者一部分的機會。
你可以把這個幻境當做是一場賭局,我們每一方都取出了一份籌碼放入賭池之中,贏家能夠贏走一切,敗者全盤皆輸。”
“原來如此。”莫馭的手指輕點下巴,這倒是解開了他一直以來的疑惑——如果吞噬神戰只需要在神明之間創造認同的契機,為什麼還要這麼麻煩地弄出一個個帶有故事情節或是特殊規則的幻境。
——這樣看來,這種幻境倒是更像奈亞子之前與命運女神之間的桌遊遊戲。
“所以,”莫馭總結道,“在這場規則怪談之中,每一方勢力,都代表著一位神明。那方勢力的勝出,就代表神明勝出。即便每一位神明都堅定本心,沒有任何的動搖與認可,透過這種‘桌遊賭局’,照樣能夠分出勝負。”
“正是如此。”