打工。
長久以來,但凡有些能耐的魔族都找到了能夠養活自己的行當,或是開地下城、或是經營酒館等娛樂行業,或是搞中介或是幹快遞……做得好不好另說,能夠悠閒地養活自己總是沒問題的,自然也不用太過壓榨自己。
況且這款‘遊戲’執行至今,比起上個版本,玩家人數又增加了成千上萬,一到新主線開地圖,光靠零星幾個願意卷生卷死的打工仔魔族,根本就滿足不了日益增加的玩家需求。
——不卷也不大行,就靠魔族那麼點人,三班倒都應付不完急著推主線的玩家們。
靠人不如靠己,還是強制讓玩家們學個新職業吧,反正技多不壓身,學到就是賺到。
莫馭發完任務就讓今日有雨自己和系統去糾結心鎖設定,抬眼一看又有幾個玩家結伴而行,過來找他轉職。
——今天也是領主大人勤奮打工扮演Npc的一天呢。
領主大人努力地給玩家們轉職的時候,今日有雨已經分析完製作組的意圖,開始檢測她的【心鎖】。
系統運轉了一會兒,熟悉的半透明待機小菊花圖示轉了轉,跳出了一個對話方塊。
【根據玩家今日有雨的遊戲記錄,當前可選心鎖設定如下:
1、邏輯即真理,世上沒有我推理不出的結論,如果有,那一定是線索不足。[神階屬性:秩序;推薦程度:☆☆☆☆☆]
2、未來源自過去,知曉過去因果,便可預測未來。[神階屬性:命運;推薦程度:☆☆☆☆]
3、謎題!謎題!謎面之中必有線索,任何謎題均有答案,唯有好奇促我前進。[神階屬性:知識、探索;推薦程度:☆☆☆]】
“有點意思啊!”今日有雨托腮思考,“看來心鎖和神階有點關係,它並不是僅限定魔法或醫療領域,而是系統根據玩家的遊玩歷史進行分析、歸納,再推薦給玩家挑選……
唔,有點心理測試的味道了。
仔細想想的話,我主職玩的是德魯伊,但一直玩的是推理分析流……唔,這波選擇哪個好呢?不管哪個選項看著都很適合我啊……”