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第十四章 前往隕石

炫舞,作為徐聰所處時空的古早網遊。

也擁有著非常多的忠實使用者,並且這些忠實使用者之中還覆蓋了許多的女性使用者。

炫舞這款遊戲為何火爆,在徐聰看來其實本質上和卡丁車這款遊戲有著太多的相似性。

第一就是相應的遊戲入門簡單。

雖說遊戲的入門簡單,但是隨著相應的遊戲市場不斷增加,使用者之間也會出現技術層次水平不同的情況。

這也使得遊戲看起來更具有公平競技性。

除了遊戲簡單之外,另外一點就是相應的解壓。

快速的上下左右,在按下最終的空格鍵的時候,整個遊戲之間的緊張感和壓力瞬間被釋放,最終帶來一種非常舒爽的遊戲。

甚至是在按下空格鍵的那個時候,整個遊戲的體驗達到了最高潮的極致。

後續許多的遊戲愛好者玩這款遊戲,就是為了能夠更有力的敲擊空格鍵,發出陣陣的清脆的響聲來舒緩自己的壓力。

這也使得這款遊戲的火爆,讓一些網咖的鍵盤時常會出現空格鍵失靈的問題,這也讓許多網咖老闆對這款遊戲又愛又恨。

而後續手遊時代的到來,畢竟曾經的網遊也逐步的開始慢慢的手遊化,但是這款古早的手遊卻沒有完全的實現手遊化。

也是有可能是因為這款遊戲的玩法太過純粹,若是改成手遊的話,總不能讓玩家去敲手機螢幕去解壓吧。

而遊戲火爆的第三點,也是徐聰需要面對的問題,同樣這款遊戲能否火爆的主要的原因。

這個重點就是音樂。

可以說國內許多年輕的網路使用者在聽流行音樂,特別是像歐美的一些經典的動感的流行音樂,最開始其實是在網路遊戲之中。

這款遊戲的核心在於“遊戲”和“音樂節奏”混為一體,以醉以書是律動的音樂帶給相應的節奏感,配合著敲擊感給玩家帶來相應的舒適體驗。

當然後續的手遊“節奏大師”其實本質上和炫舞這款遊戲有著異曲同工之妙。

畢竟兩款遊戲的本質的核心概念其實是一模一樣的。

音樂,這個問題,徐聰倒是可以去借鑑一下自己以往位面的音樂。

&h!

Wake!

Numb!

……

徐聰腦海中倒是有許多動感的音樂,但是徐聰還是決定去弄一些本土音樂過來。

相應的遊戲的音樂庫的庫存越大,給予玩家的寬容性也更大。

至於相應的遊戲的收費,主要是來源於廣告和相應的道具收費,這點收費模式和卡丁車的收費模式非常相似。

有了一定經驗的徐聰,自然能夠將這款遊戲的收益達到極致。

相比於炫舞這款遊戲來說,夢幻西遊則是遊戲界的常青樹。

徐聰雖然有相應的遊戲的核心構造和遊戲內容,但是能否將這款遊戲運營成一棵常青樹,這是一個未知數。

回合制遊戲,被大多數的遊戲愛好者稱為傻瓜遊戲。

操作簡單,是回合制最大的優點,同時也是這款遊戲能夠普及大眾的主要原因之一。

當然這款遊戲和未來的主流免費遊戲最大區別就是這款遊戲是一款點卡收費制度的遊戲,平均下來一個小時大概需要收費6毛。

不過即便是收費遊戲這款遊戲也依舊是火爆了許多年,甚至都是許多遊戲工作室的寵兒。

能夠成為遊戲工作室的寵兒,主要是這款遊戲在經濟體系和數值引數上十多年來保持一個相互平衡的水平。

在徐聰看來,許多遊戲的衰敗就是由於經濟體系和遊戲素質的崩壞,最終帶來的遊戲衰落。

經濟體系用非常簡