上單,這個位置就像是角鬥場,兩個戰士英雄往上路一站,有種街機遊戲對打的感覺。
因為打野很忙,一般不太喜歡光顧上路,再加上上路的線比較長,很容易產生擊殺,所以上路也是火藥味最濃的一路。
許多喜歡玩上單的玩家,大多都是喜歡這種和對手博弈,過招的刺激感。
就算這局遊戲最後輸了,但上單玩家只要能在上路單殺了對面一次,那麼就不能算是完全輸了。
但對於混子來說,遊戲輸了就是真的輸了。
因為他都已經犧牲了自己的遊戲體驗,當混子,玩大肉了,所以混子是要贏的。
所以在混子的眼裡,殺對面一回就相當於輸了。
出雞毛輸出,出肉啊!
江川這局本來是要出心之鋼的。
心之鋼這件裝備,催生了許多‘鋼癮’患者,這件裝備就彷彿有魔力一般。
患者的症狀一般表現為:只要對面的身上出了一個點,就必須得上去摸一下。
哪怕被打死,但只要看到心之鋼的層數多了幾層,心之鋼玩家就不會覺得虧了。
江川就是一個重度的心之鋼患者。
之前受到李陽的影響,江川玩了幾把心之鋼提莫,差點沒把他美死。
眾所周知,近戰英雄是很難疊心之鋼的,因為對面也長腿了,看到你過來,人家也會跑的。
但換成遠端英雄的話,就沒有這個顧慮了。
沒有什麼能比聽到心之鋼的響聲更令人愉悅的了!
話雖如此,江川為了求穩,還是先出了一件父親背心,這大大地延緩了他疊心之鋼的進度。
不過,出了這件裝備後,江川卻感受到了另一種快樂。
對面的劍姬秀到飛起,而自己都被秀懵圈了,操作就跟個呆b差不多,但是他就是打不過我!
看著屢次主動上來找自己換血,然後被打的鼻青臉腫,斷q逃跑的劍姬,江川憨憨的笑了笑。
這人怎麼還敢上來找打的啊?
江川忽然回想起了李陽給自己傳授經驗的場景————
“說實話,這個套路多少佔點心理學的成份。因為吧,你玩個這破玩意兒,對面上單一定不會服你,找到機會就要和你打架,但他就是打不過你,所以你就有單殺的機會了。”
說著,李陽看向充當陪練的唐寧。
“你要是被這玩意兒單殺了一回,你服不服?”
“那我肯定不服啊!下波好好操作一下,他就死了。越是對自己的操作有自信的人,就越會主動上來打。”
回憶完畢,江川點了點頭。
還真是這麼個道理。
就比如,對面的這個叫伊達政宗的選手。
從對線開始,江川就能感受到他極強的攻擊慾望,找個機會就要上來打架。
哪怕到了現在,補刀被壓了十四刀,等級被壓了一級,這個劍姬也根本沒有在怕的,自己走位靠前一點,他就受不了了,直接開大招,上來就要幹。
江川被迫反打,把衝上來的劍姬打成了一絲血,然後劍姬交閃逃跑了。
本來江川是有機會單殺的,只需要交出閃現,再加上一點點小小的預判。
但江川沒有交閃,他沒有百分百的把握。
而且,他這局的任務就是線上上壓制對手,雖然能單殺更好,不過就算把對面打回家,也同樣能起到壓制的作用。
這個閃現就留著等打團時,閃現給大哥扛傷害,吃控制不香嗎?
在江川穩如老狗一般的打法下,伊達政宗被折磨的渾身難受,脖子上都爆出了青筋。
他打比賽這麼多年,還從沒打過這麼憋屈的對線。