一枚標準能量塊取出塞入護盾發生器內,一個機器人手指連點,發生器上面燈光迅速由紅變綠,一層能量光膜飛出,迅速向戰艦之外延伸。
“轟!”
又是一枚導彈轟向表面已千瘡百孔的巡洋艦側面其中一個已炸出一個大坑的艦體位置,按照戰艦艦體厚度,這一波估計能炸穿艦體,就在導彈轟至艦體百米不到距離時,突然一層能量護盾憑空升起,硬生生將導彈攔截下來。
這樣的情況並不止這一艘戰艦,憑藉超高的再生恢復能力,許多戰艦硬是撐到了維修隊重啟護盾,重新續命。
俗話說,只有站得住才有輸出,就好比遊戲中你大哥裝備再好,站不住沒卵用。
三萬經濟一秒躺,要你何用。
再龐大的戰場也是由無數大小戰場組成,當小戰場普遍佔據優勢,整體自然也是優勢。
短短半個小時,李清就已經看出己方佔據了絕對優勢。
這是戰場邊緣,算是次級戰場,位於戰場中央的戰列艦群對轟的主力戰場那才叫激烈。
總共四個師團超過四萬艘戰列艦分列戰場左右,以非常原始的線列戰術對轟。
沙塔聯合帝國擁有高達三萬艘戰列艦,但戰列主炮只是最低階的粒子光矛。
粒子光矛:能發射熔燬裝甲的高能粒子的重型能量光矛。
型別:即時,能量。
傷害:35000-55000。
射速:150秒/發。
命中:90。
射程:5000公里。
修正:-25護盾傷害。
修正:+25裝甲傷害。
而人類一方只有一萬出頭的戰列艦,但戰列主炮卻是威力強大的強化中子光矛。
強化中子光矛:能發射熔燬裝甲的高能中子的重型能量光矛。
型別:即時,能量。
傷害:110000-170000。
射速:150秒/發。
命中:90。
射程:15000公里。
修正:-25護盾傷害。
修正:+25裝甲傷害。
三倍的基礎威力差距,三倍的射程差距,再加上指揮官初源與敵方指揮官的可怕差距,這導致雙方主力戰列艦對轟的結果超乎不知道多少人的預料。
“完全是一面倒啊!”
遠離戰場的邊緣,有不少護衛艦停泊在戰場邊緣,這是一些偷偷摸摸回來觀戰的玩家。
如此規模的會戰,他們哪裡能忍得住不看,哪怕李清一再強調,還是有不少人偷偷摸摸趕了過來觀戰。
或單純好奇想看熱鬧,或別有用心者,不管哪一種,當看到雙方不對等的數量差但更不對等的戰鬥力差距還是令他們都大吃一驚。
相比混戰,戰列線列對轟更加殘酷。
因為混戰可以閃避,可以相互支援,但戰列對轟無法閃避,也無法相支支援掩護,就是單純的集火對轟硬扛,扛得過就贏,扛不過就沉,連撤退都不行,非生即死。
在最初一番試探後,沙塔艦隊指揮官就做出了決定,以每200艘戰列艦為一個作戰單位,集火其中一個目標。
沒辦法,粒子光矛55000的傷害被初源削弱後只剩44000的傷害,還要被泰坦的抑制力場再削弱25,就只剩三萬出頭。
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就算沙塔指揮官天賦加技能加成下擁有100恆定的傷害加成,那也就六萬。
而李清這支艦隊戰列艦全都是十字軍級配置,基礎艦體裝甲與護盾都高達180萬,