下,大部分的死地,都恢復了過來。
只有少部分的地方被圈禁,化為了禁區。
因為這些地方,不僅僅是有著大君之血,甚至是大量的大君殘軀,墜落在此,失控的高維特徵,將一整個時空都浸染,化為了規則荒誕失序扭曲的怪誕之地。
拋開幾個禁地,一眼看去,戰爭就像是從未發生過的一般。
但這只是表象罷了。
十多年前的一場血戰,聯邦的人口足足銳減了三成。
至於三十三個序列軍團,救贖軍團全員犧牲,其餘的三十二個序列軍團,有兩成死於心力耗盡,五成精神受到了永久的損傷,修為大損,剩下的三成,也是元氣大傷,根基動搖。
而三十二個序列之主,也在這一戰之後,修為退轉,其中有幾個序列之主,更是差點跌落到三重天的境界。
合道於文明,化作序列之身與大君血戰,並非是毫無代價的。
以低維征伐高維,跨維度作戰,這樣的戰損,能有這樣的效果,已經是文明之道的非凡了。
畢竟,正常情況,高維對於低維,該是絕對的碾壓。
而要說那一戰,唯一慶幸的地方,便是聯邦有洪荒世界,許多人在死亡的時候,成功將自身的精神,上傳到了洪荒世界。
但這和活在現實,終究是有區別的,只能算是苟延殘喘。
哪怕虛幻的世界,也非常廣大。
至於序列軍團死去的戰士,已經和古宙強者血戰而犧牲的人,卻是連精神上傳的機會都沒有。
這種巨大的仇恨,又怎麼可能僅僅十多年,就完全的忘卻?!
許多人口裡不說,只是深深的將這些仇恨,埋藏在了心裡,只待未來,好似火山一般爆發的那一天。
而在這十多年間,聯邦固然大部分力量,都用在了重建上面,但聯邦一方的半君,卻是頻頻出手,追殺那一個個,參與了十多年前戰端的古宙半君。
聯邦的文明方向,是主張和平不錯。
但卻絕不會因此而放棄仇恨。
對弱者,以和平包容,但對待仇敵,自是斬盡殺絕。
只是巔峰半君的逃命能力毋庸置疑,當初聯邦提前料定了金龍大君之事,甚至在其成道之前,有過數個序列之主,同時出手圍殺的事,但還是讓其跑了。
當然,金龍大君可以第一個成道,自然是比較特殊的。
數個序列之主圍殺,正常情況,就算是巔峰半君,也很難跑掉,金龍大君能跑掉,卻是因為,古宙的殘餘氣運,有部分落在了對方身上。