另一邊,區域頻道和世界頻道都炸開了鍋,這個資源點,之前在網上的相關討論可不少。
主要是這個點位的資源量很多,一旦拿下了,可以大大的推進救援程序。
但問題的關鍵是,這個地方的母巢,非常不好對付。
就遠征軍的工業母機,型號都是一樣的,但根據資源的多寡,最後解鎖的武器,也有很大的差別。
想要近距離的消滅母巢,至少需要中型基地,唯有這個體量,才能製造並支撐起武器的能耗。
別看母巢是被秒殺的,主要是資源攢夠了。
而要是想遠距離的消滅母巢,最低都得是大型基地,乃至是超大型基地,才能支撐起相關武器的製造,還有能耗所需。
在許多人的預計裡,想要對付母巢,解鎖這個資源點,並在這裡建立基地得是大後期的事情了。
非得是聯合十多個大型的基地,併發射特殊的衛星,以此來折射大型基地發出的超遠端絕滅波動,以此來做到一擊必殺。
沒人能夠料想到,這才剛開始,母巢就被解決了。
以如今文明遠征的熱度,可謂是全名參與其中的,裡面也不乏紙上談兵的高手,別看在成語裡,紙上談兵是個貶義詞,但能夠紙上談兵的,都屬於是聰明人,只是有些脫離實際而已。
許多時候,紙上談兵和料事如神,只差了一點點的細節。
一場遠征,不知道炸出了多少謀略專家,聯邦人口一萬億,如今又解決了生存問題,所有人都不需要去工作,有錢有閒,這種時候,哪怕只有部分人,把心思放在這上面,那也足以討論出一份詳盡到極點的攻略出來。
當然,事實上,那極致詳盡的攻略不止一份,而是有著許多份,只是攻略做到最後,其實也都大同小異,無外乎,先把容易拿到的資源拿全,解鎖火力,之後再去解決困難地點。
在那諸多的困難點裡,有些困難點,是必須解決的,就如所謂兵家必爭之地,非得拿下,而有些點位,就是可以拿下,也可以忽略的。
而在那諸多的點位裡,母巢這個點,就有許多做攻略的大神言明,這裡是屬於樞紐一般的地方,越早拿下,就這一塊大的區域而言,就越有優勢。
乃至是,可以透過區域的優勢,帶動整體的優勢。
這場遠征,就像是一個即時戰略遊戲,兩方玩家,一方是遠征軍,一方是母皇,遠征軍每解鎖一個基地,都能帶來資源、補給、武器……,等等各方面的優勢。
一些特殊的地方,早一步晚一步,完全就是兩個概念,前期的一點點優勢,往後滾雪球下來,甚至可以決定未來。
就在許多大神的討論裡,若是遠征軍能夠在抵達末日世界的前十五天,拿下關鍵的二十五個點位,便有機會在母皇徹底狂暴前,解鎖團本里從未解鎖過的終極武裝,天際降神,把魔神的化身召喚出來,給異世界的大boss,億點點地球震撼,同時解鎖將指的拯救的倖存者,拯救完成。
而要是做不到這一點,配合的哪怕再好,一切都按照最理想的情況去做,也有約莫20的區域的倖存者,是無法做到有效救援的。
此間世界,病毒母皇誕生之前,人口約莫有五千億,目前,一整個世界,總人口在十萬數,且大範圍的分佈在世界的一個個角落。
其中,多的倖存者聚集地,人數有二十多個,很少超過三十人,少的聚集地,人口數量只有數個,乃至是,乾脆只剩下一個人。
要是沒有病毒母皇,以遠征軍的機動性,完全可以只建造少數幾個基地,然後以運載工具,將倖存者送到基地裡就行了。
遠征軍的數量在一萬二,固然裡面有一些不是過來救世,而是來修煉的,剩下的,平均一個遠征軍,只需