製作商拿著自家的32位遊戲在世嘉大門口排隊等待檢驗,松下公司這才發現了不對勁,沒有遊戲製作商支援他們,僅僅靠EA他們是撐不了大局的。
在3DO上市的這個尷尬時刻,即時戰略遊戲突然在全球流行了起來,在專業媒體們的評論中,任天堂的《沙丘2》與世嘉的《沙羅曼蛇:沙丘1993》不可避免成為對比的物件,於是,有人就悲劇了!
……
李健最近春風得意,人逢喜事精神爽!
1987年,他從京城廣播學院新聞專業畢業,進入京城青年報當了一名記者,與他同一批畢業的同學,大多都進入廣播與新聞行業打拼,轉行的也不少,其中轉行做企業管理最成功的是他的校友江少雲。
透過這一層關係,李健當上了京城青年報對口龍騰的王牌記者,與龍騰經歷了多年的風雨,在媒體和社會輿論上配合地相當默契,並且一路升到副主編的位置,青年俊才,前途無量。
今年4月初,李健被抽調到了地方,在中科協旗下擔任了《大眾軟體》的總編,負責創刊號的編寫!
楊雲在得知這件事後是哭笑不得,他重生前也是遊戲雜誌社的實習小記者,對大軟的成立很清楚,1995年的事情被他提前了兩年,只能說明一件事,國家在計算機資訊業的態度上,確實與真實歷史不一樣,現在已經成了比較支援的態度,而且在遊戲與動漫產業放的更寬了一些。
電子海洛因,洪水猛獸,這些詞還是存在的,但因為國家也親自參與了這個新興行業的建設,也是既得利益者,並且有楊雲在有意識地引導,所以從高層開始,都對能佔到國內GDP總量2。2%的新興產業充滿了寬容和期待。
大軟的成立非常符合潮流,選擇李健擔任總編非常恰當,因為只有與龍騰打過多年交道的他,才可以獲得最核心最機密的內容。
《大眾軟體》創刊號,封面故事就是兩款即時戰略遊戲的碰撞——沙丘之爭!
這一期創刊號,成為中國無數遊戲迷們永遠的珍藏,內容之豐富,訊息之勁爆,讓創刊發行的100萬本雜誌是一書難求!
毛偉是上滬交通大學計算機專業的學生,也是狂熱的遊戲愛好者,他凌晨4點在報刊亭前排隊,總算是在天剛矇矇亮的時候搶到了郵遞員送來的第一批,然後騎著腳踏車趕回去做晨操。
第一節課是微控制器組成原理,枯燥的讓毛偉呵欠連天,他實在忍不住,偷偷從揹包裡拿出大軟翻看起來。
看看目錄,最吸引人的似乎有三個板塊,遊戲測評,行業要聞,前線地帶,這三條的簡介都寫著“龍騰獨家專訪”。
遊戲測評板塊針對任天堂和世嘉的兩款即時戰略遊戲進行了深度剖析,從各個方面進行比較,並且打上由晶合實驗室評出的分數。
文章從遊戲效能,介面,操控性,難度等多方面進行演示,用多幅配圖,以及儘可能通俗易懂的術語,以公平中立的態度向玩家們展示這款受評遊戲。
遊戲流暢性需要綜合考慮主機效能,《沙丘1993》獲得98分,《沙丘2》獲得90分,兩者不相上下。
遊戲介面包含有模型真實度,背景圖設計,影象效果等方面,龍騰獲得95分,西木頭獲得40分。
操控性包括人機交流的難易度,控制難易度等方面,龍騰獲得90分,西木頭80分。
遊戲難度包括AI難易度,玩家上手難度,以及耐玩性等方面,龍騰99分,西木頭……30分。
總評分,《沙羅曼蛇:沙丘1993》得分97。5,《沙丘2》得分55!
不是說西木頭的《沙丘2》做的不好,而是在相同的型別下,西木頭被比成了渣……
這完全是兩款不在同樣重量級的