叼煙小青年們的最愛,慢慢地演化成大家都在玩什麼,我也要玩什麼,如果《仙劍》和《暗黑破壞神》好,怎麼沒看到大家玩呢?畢竟能玩得起所有遊戲的中國玩家,少之又少。
第三,社會不公平,人的地位不平等,教育程度不同,資源有限。因為人太多了,在中國所有的東西都是搶搶搶,導致人心浮躁,非常沒有耐心,做什麼事情都要爭搶,人們更喜歡用直截了當的招式去達到自己的目的,不介意用暴力血腥去處理棘手的問題,各種競技遊戲,殺人遊戲,PK遊戲才是人們的最愛,只有踩著敵人的屍體才是最爽的,無數人都是這麼想,一味地追求感官上的瞬間爽快。
讓中國人靜下心去安安靜靜地玩《仙劍》體驗劇情,玩《主題醫院》感受黑色幽默,跟隨著英雄去拯救《暗黑破壞神》的世界,耐心地用兩個月時間在《FIFA》或《NBAGame》遊戲中打造出自己心目中的完美隊伍,不可能,絕大多數中國人都辦不到。
這就導致了兩極分化非常嚴重,所以說,銷量不會說謊,從銷量上可以看出不同國家的玩家的遊戲觀是什麼,中西文化的差異化非常明顯,很難調和成一個胃口。
“楊總,如果您說主打理智型網遊,可是《仙路》走的是休閒風格,屬於理智型網遊,可為什麼還是在歐美市場上反應平平呢?”
“這個就是遊戲內容的問題,中西方文化暫時不能融合。其實《仙路》能在亞洲市場上有這麼好的成績,我已經很滿意了。中國內地現在才是多少的網路普及面?這都能開出35個大區來,讓我很驚訝。臺灣20個區,日韓各自8個區,美服3個區,歐服2個區,累計註冊使用者超過108萬,最高同時線上人數達到9萬人,這個資料不錯呀!”
1997年的網路遊戲環境太惡劣了,因為網路速度的原因,每個伺服器組最多同時容納1000人左右,這個硬體條件差點沒把楊雲逼瘋。
可是註冊使用者超過108萬,同時線上才9萬人,這樣的資料在龍騰公司裡,完全不夠看呀!
任何一款SS,甚至是MD平臺的遊戲,最差最差的都有幾十萬的銷量,更不要說那些明星遊戲了,《仙路》每天燒10萬美元在伺服器維護等各種支出上,還看不到贏利的那一天,《暗黑破壞神1》上市4年了,每天還能貢獻幾千美元的純利潤,網路遊戲和單機遊戲根本不能比。
“網路遊戲玩家人數少,網路覆蓋率低,上網費用高,計算機仍然是個奢侈品,遊戲內容不符合胃口,這些都是硬傷。有些硬體我們處理不了,那麼就把軟體做好,我想先將理智型的網路遊戲做好,先從一般的通用型玩家開始抓起,我們先開發休閒型別網遊。”
楊雲站起來,在黑板上寫下“休閒遊戲”四個大字,問道:“你們認為,什麼才是休閒遊戲?”
“劇情RPG肯定要算一個。”“但是做成網遊不方便,《仙路》就是這樣,換一個。”
“《植物大戰殭屍》這種型別?”“可以,可愛有趣歡樂向的遊戲。”
“《三國殺》卡牌型別?”“OK很好,這個必須有。”
“橋牌和麻將?”“馬涼,我真想說……你做的好!”“謝謝楊總表揚,我以為您要罵我……”
“要是麻將都算,中國象棋,國際象棋,圍棋,五子棋,跳棋這些都可以算進去啦?”“當然,這些都是最好的遊戲型別,你們可以將賭城拉斯維加斯流行的玩法都過一遍,找找看有哪些專案適合改成遊戲的,都可以製作出來。”
“可是楊總,這些賭博遊戲真的適合提供給廣大群眾嗎?”“誰說這是賭博遊戲?勝負只會增減賬戶上的積分,遊戲不帶任何強制消費內容,不帶任何彩頭,文化部和體育部是沒問題的。”
“還有很多我們之前做過