“沒錯!上次還有一個遊戲直接叫《家族》了,這麼明目張膽的仿造,偏偏聽說銷量還不錯!現在的遊戲公司都變聰明瞭,各種人設和劇情仿造何惜老師,何惜老師的遊戲有變成別人模板的跡象啊……”
“哈哈,我本來還玩膩了準備脫團呢!何惜老師又出新作!?好吧……我暫時不脫了!”
在很短的時間裡,整個華夏的文字冒險愛好者都知道了何惜新遊戲的發售訊息,大唐和龍泉兩家店鋪的預定量也在飛速上升,輕而易舉就超過了前幾個月全國的文字冒險遊戲總銷售。
但是真正的熱度還沒有發酵,紙質媒體的反應速度很慢。而網路媒體也經過了好幾個小時才從零碎的網站擴充套件開來。
“何惜神秘新作現世!《ir》——最低調的文字冒險遊戲!”、“宛若冬日的暖陽,知名聲優龍雪再添新歌《夏影》!”、“讓我們共同期待《ir》,這次何惜又將帶來怎樣的故事!”
當新遊戲發售的新聞逐漸佔據各大遊戲論壇和網站的時候,它的效益才逐漸展露了出來。而與前面幾次遊戲發售不同。這次的《AIR》訊息一出來,作為競爭對手們的遊戲廠商不但沒有惶恐,反而主動跳出來在微博上幫遊戲做起了廣告。
“文字冒險遊戲的祖宗‘何惜’又出來賣遊戲了,何惜老師這次顯得很低調啊,看來他對《ir》的遊戲品質胸有成竹。在此祝福何惜、祝福鳳凰公司。祝福《AIR》大獲成功!”——矮人網路公司總裁史光頭。
“何惜出品、必屬精品,《AIR》,期待值妥妥的!順便推銷下我們的豬肉,玩遊戲的時候吃更美味。”——異網公司總裁阿磊
“正式通知各位粉絲一個好訊息,我們公司決定開發文字冒險遊戲,第一款遊戲名字叫《空氣》!”——天鵝公司總裁阿尼馬
“剛才我接到訊息稱有不法公司打算在《AIR》發售後入侵玩家電腦,竊取玩家遊戲資料和個人*,強烈建議大家安裝我們的180安全衛士,180防毒軟體!”——180公司總裁小週週
幾個網路公司總裁跳出來為《AIR》做起了廣告,這讓看到微博的玩家們目瞪口呆。以前何惜開發文字冒險遊戲。每次出來的時候都會把一些遊戲廠商嚇個不清。他們不出來諷刺和罵人就不錯了,怎麼今兒個反倒出來說好話了?
其實這個現象一點也不奇怪,文字冒險遊戲發展多年,很多廠商們都看出何惜心不在此。
那個漫畫家在其它行業的行動太多,他的心思主要放在和漫畫相關的產業上,不會對遊戲界產生真正的威脅,別人自然也就不用緊張。而且現在華夏文字冒險遊戲的發展進入了怪圈,大家都在仿造何惜。
做了好幾年的文字冒險遊戲,遊戲商們發現自己設定太難了,辛辛苦苦的進行角色設定、故事描寫。結果銷量還不好。最輕鬆和賺錢的方法是仿造何惜,他的遊戲受眾大,有太多可以利用的地方。
以《d》為例,裡面的每個角色都可以拿出來借鑑然後製造出一個全新的文字冒險遊戲。劇情比較好想——銷量還相當不錯。基於這個原因,看到《AIR》出來後,那些個大中小型遊戲公司的老總們都開心了,主動幫它做宣傳。
事實上,他們心裡是這麼想著的:
“何惜這傢伙怎麼搞的!新遊戲推出竟然這麼小家子氣,連廣告都不做。這能火嗎?”
“哎呀,這不行啊,《AIR》怎麼可以不火呢?它不火我們怎麼火啊!?”
“廣告、必須幫何惜做廣告!沒足夠的玩家去玩《ir》,我們的《空氣》推出後也會很冷清……”
“晚上電視臺有個採訪,看來我要在採訪的時候誇一下那首歌,好像是叫《夏影》吧?雖然沒聽過,但誇誇肯定有效果,又能推廣《A