和大多數體育場館不同,寶可夢對戰場並沒有“設計標準”這一說,很多時候甚至恰恰相反,越是粗糙的場地,越能體現出對戰雙方的水平,如何應付複雜的環境,以及由工程質量問題引發的各種隨機事件,是對訓練師能力和經驗的極佳挑戰。
可惜的是,因為會給承包商提供偷工減料的藉口,故意降低場地安全係數的行為已經被聯盟禁止,現在只有在非正式的比賽中,訓練師們才有機會重溫那種彷彿漫步在約德爾蘑菇園中的驚險刺激的對戰體驗。
注重安全固然沒有錯,但這種不分青紅皂白一刀切的做法,難道不是違背了寶可夢對戰的初衷嗎?
——摘自真新鎮第一建材廠新聞發言人《對產品質量問題的回應》
……
……
回想起過去的事情,助手微微有些出神。不同於自己當時偷換概念的狡辯,這座粗糙到幾乎不能被稱為對戰場的空地,才是某種意義上真正符合訓練師精神的戰場。
(說起來,好像已經很久沒參加過正兒八經的寶可夢戰鬥了呀……)
雖然對鍛鍊自己和訓練他人都不反感,但就像他為自己選擇的職業一樣,助手並不怎麼熱衷於將這種成果用在自我表現和證明上。
(不過也沒到排斥的地步就是了。)
心情有些複雜的他用腳尖在地上碾了碾,不愧是艾莉絲小姐的秘密特訓場,常年受到寶可夢踩踏的土地相當結實,可以承受足夠重量級的戰鬥,而泥土結構鬆散的本質同時又賦予了它多樣化的戰術選擇——儘管樸素,但還算令人滿意。
如果真要說有什麼問題的話……
“不好意思,規則是……混戰嗎?”
——不知道為什麼,場地的另一端同時站著小光和艾莉絲兩個人,而且不像普通的雙打搭檔,兩人之間保持了一段相當微妙的距離,彷彿在戒備些什麼……或者計劃些什麼。
而面對助手的疑問,兩人給出的回答也十分含糊。
“這、這個嘛……從戰力平衡的角度來考慮,這樣做比較好吧?”
“嗯、嗯,沒錯!不過說是二對一倒也不太準確……呃,總之就是這樣啦。”
一唱一和的兩人看上去有種奇妙的默契感,就連眼神遊移不定的樣子都一模一樣,看起來就像一對經驗豐富的好搭檔。然而與此同時,兩人之間卻又隱約散發著一股火藥味,每次視線相交的瞬間都恍若有火花飛出來似的。
雖然沒有什麼特別的理由,不過還是把這一幕錄下來等系統先生重啟之後作為禮物發給它吧。
“那麼,每個人可用的寶可夢限定兩隻,以不才我是否失去全部戰力為判斷勝負的標準,這樣可以嗎?”
兩位少女一語不發地點了點頭,表情看上去有些緊張。
“那就……比賽開始吧。”
……
……
——這場戰鬥中,自己最大的敵人是誰?
艾莉絲一直忍不住思考著這個問題。
如果從戰鬥力的角度分析,答案顯而易見,儘管珊瑚小姐信誓旦旦地保證,那個助手絕對不會在這種場合下拿出全力,但這其實並未,至少並未明顯地降低他的威脅性。少女還清楚地記得,在喬英大道接受訓練時,助手只用一隻不經指揮的穿山王就讓自己所有的寶可夢折戟沉沙,連在對方不還手的情況下命中它一次都做不到——實力的差距大到如此地步,反而讓人有些想笑了。
不過,今天的狀況略有不同。
也不知是在哪個環節出現了溝通失誤,小光居然和自己開出了相同的條件……明明作為迫使對方接受挑戰的誘餌,只需要一個人這樣做就夠了,為什麼會變成這樣呢?
(按照師傅的說法,只