主神系統附帶狀態列的初衷,是讓宿主能夠更方便地確認自己的技能和屬性,以便更好地規劃未來的成長路線,降低因為角色培養失敗導致中道崩殂的風險,為管理局的穿越者派遣工作節約人力資源。
然而奇怪的是,明明瞭解對手的實力也有同等甚至以上程度的重要性,但大部分型號的系統的基本功能中卻都不包括檢視其他人詳細資料的能力,反而將其以“鑑定”“鑑識眼”之類的名目放在技能商城裡高價出售。
……雖然應該也有貪婪方面的原因,不過更主要的考慮應該還是擔心穿越者們因此“看”到些多餘的東西吧——比如某個打著魔王的旗號殺了自己全家的陌生人,其實是管理局因為不滿他沉溺在幸福生活中、疏忽了修復世界線的使命而派來的“監督員”;亦或者心儀已久的那個女孩之所以會答應自己的表白,純粹是因為擔心失戀會對任務進度造成不利影響的工作人員對其進行了洗腦等等。
【系統提示:話雖這麼說,我之所以把圖鑑的拓展功能包單獨摘出來賣,可沒有半點除了貪以外的企圖哦?】
“……不才我覺得這也並沒有好到哪裡去吧?”
……
自從很久以前有一次因為為了縫補衣服方便而常年目測並記錄著全員三圍的事情曝光,被滿臉通紅、氣到說不出話來的小哀用粉拳捶了整整一個下午,然後為了幫她給手消腫又花了額外一個晚上之後,助手就開始用更為謹慎的態度對待其他人的隱私。
當然了,並不是不再去收集的意思,而是從發現到儲存都要以更為隱秘的方式進行。
比如現在透過圖鑑看到的,小光自豪的路卡利歐的面板資料。
……
利歐路(路卡利歐)
等級64
屬性:格鬥·鋼
正義之心特性
波導勇者特性
種族值
物攻110物防70hp70
特攻115特防70速度90
合計525
正義之心:陷入畏縮狀態時,速度提升1級(說明:即使是正義,在可怕的東西面前也會想著逃跑)
波導勇者:繼承了波導之力的證明,波導守護者的力量會在一族之中世代相傳,並且隨之變得越來越強。使用波導技能時獲得額外威力加成,此外還會帶來各種各樣的有利效果(說明:很抱歉把話說得如此籠統,但是這玩意兒的存在完全違背了科學的基本宗旨……)
不屈的正義(正義之心):如果對手場上有等級高於自身的寶可夢,則在受到致命傷害時會有機率保留1點體力(說明:無所畏懼並非正義,不過是單純的莽撞罷了……但換個角度想想,也沒有人規定正直與魯莽不可兼得不是嗎?)
不撓的正義(正義之心):每次受到傷害或技能未命中時,隨機1到4項屬性提高一級(說明:殺不死你的只會讓你變得更強,這話沒錯,但大多數人都忽略了,人被殺就會死。)
忠誠的正義(正義之心):體力1/4以下時,格鬥系和鋼系技能的威力變成兩倍。該能力會在寶可夢遭到通訊交換或放生後失效(說明:如果不是真的喜歡……)
保持高度靈活性隨機應變的正義(正義之心):持有“正義之心”特性時,額外獲得“惡作劇之心”特性(說明:這叫曲線救國,你有什麼意見嗎?)
……
地球上是怎樣的姑且不論,至少在這個世界裡,大部分付出都會有收穫,尤其是在法則愈發不穩定、突變產物層出不窮的當下,你所付出的努力,總會以某種方式回饋到自己身上來。
(話是這麼說沒錯,但這也太誇張了……)
寶可夢身上每一點不同於野生同類的特異性,都代表