關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
錯亂程式碼 □□□□的□□□報告

是的,我拯救過很多世界。

我見過很多扭曲、絕望和惡意——在瀕臨滅亡的世界裡,幾乎到處都可以看到散發著這些氣味的場所。有些扭曲強大到足以歪曲人的認知,即使有管理局的保護措施也無法倖免,個別時候甚至會不講道理地一見面就將人碾碎……但在某種意義上,這次的情況可以說是最糟糕的。

管理局從很早以前開始,就在不斷嘗試對下位世界的直接干涉。起初,被派遣到一線的都是經過嚴格訓練的精英職工,也就是被稱為特派員的一群人。有著優秀個人能力和背後強大技術力支援的他們,也確實取得了豐碩的戰果。但是,以降臨在整個世界頭上的破滅命運為對手的話,不管準備有多周密,也不可能做到萬無一失。

因為年代太過久遠,就連我也是後來才從本部保管的文獻上知道的,似乎當時在輝煌的成績背後,也伴隨有許多難以言喻的慘痛失敗,計劃本身也隨後被叫停。

怎麼說呢……對因此斷絕了生路的那些廢棄世界居民可能有些抱歉,但拋開善惡觀念不提,我其實很能理解他們的想法。

歸根結底,風險與回報從一開始就不成比例。

當時能入選特派員的,每一個都是天賦出類拔萃的人才,在此之上還要經過長時間訓練,並投入大量時間和經費用於裝備品的打造……將這種人不計後果地投入到火坑般的職場裡,只能說是腦子有問題的想法。

不,別露出那副表情,雖然我的話聽起來可能有些刺耳,但你好好思考一下,有能力拯救世界的複用型人才,肯定要比單獨的一個世界更有價值不是嗎?我不奢求各位能認同這種做法,不過請你們明白,當時的決策者也不是因為天性殘忍才做出這種決定的。

而在那之後,作為特派員計劃的下位替代品,有一部分高層提出了從其他下位世界虜獲原住民作為一線工作者的方案,也就是如今穿越者的雛形。

和成本高昂的本部特派員相比,製造穿越者幾乎不需要卡車燃料費以外的支出,而且因為不是自家的員工,不管犧牲多少也不會有人放在心上,只要隨便安排一個會以死亡為威脅不斷髮布任務的人工智慧終端給他,剩下的就可以任其自生自滅了。

……啊啊,同樣很不人道是吧?我也這麼覺得,畢竟我當初也是其中的一員嘛。

那時候的情況可比現在糟糕多了,早期由於缺乏經驗,被送去的穿越者在任務途中失敗死亡的比例非常高,由此產生了相當大的人力資源缺口,最後淪落到不得不去那些存在性相對穩定的世界人為製造傷亡來“拓展招募渠道”的地步……

說真的,明明是為了拯救處於危機邊緣的世界才需要更多穿越者,結果這個徵集人手的過程卻反而造成了更多世界的破壞,他們當時腦子裡究竟在想些什麼呀?唯有這個是連我也無從理解的。

不過,那也已經是過去的事了。不加篩選地弄死之後就隨便丟去第一線的炮灰穿越者,想也知道下場會是怎麼樣,為了儘可能提高一點生還率,上頭的人也算是想盡了各種奇葩主意:比如將一定數量的人組成隊伍一塊送走,並隨著減員不斷向其中追加新人;或是在對方的第二人生中人工製造些不必要的磨難,以此來磨鍊他們的意志;還有就是後來差點在管理局內部引發了智械危機的主神系統ai改良工程——那次真的很糟糕,本部甚至一度山窮水盡到了需要向一直被他們看不起的穿越者尋求幫助的地步,我也是在那時候第一次……啊,這個就留到下次再講吧。

在我們這些實際的“使用者”看來,管理局制訂的種種改良方案其實都沒什麼大用處。誠然,透過這些方法可以在一定時期內提高穿越者在任務中的生還機率,但反正都是要被使喚到死的,就算靠這些在一兩次任務中活下來了也沒有意義。

缺乏