“右近……沒事吧?”
“……”面無表情的右近試著活動了一下右手。整條胳膊自手肘以下全都變成了類似叉燒的狀態,但當他嘗試握拳的時候,此前應該是手指的部位還是輕微動了動,“哼,原來如此……雖然不能說完全沒事,但好像也沒看上去那麼糟糕呢。放心吧,和我們當年承受過的痛苦比起來,只會傷害到的肉體的攻擊還算不了什麼。”
蓋諾賽克特的特性就是持有者潛意識的體現,之所以連單獨的身體都沒有,只能與訓練師共生,或許是因為在這兩人的認知中,世界上能夠依靠的只有彼此,其餘一切額外的存在都不需要的關係吧……不過,背景設定什麼對戰鬥毫無意義,真正能將人導向勝利的只有力量。
下載(舐傷者):受到大於當前體力值1/16的傷害時,物防和特防屬性隨即上升0-2級,並在之後的5回合內持續回覆體力,數值相當於體力上限的1/16。回覆效果可以疊加,但每回合透過特性回覆的體力值最大不能超過體力上限的1/4。如果場上存在複數只擁有該特性的寶可夢,則特性效果全部變成兩倍。同一場戰鬥中多次觸發特性後,將有越來越高的機率失效(說明:“任何殺不死你的東西都會讓你變得更強大,我們每個人都是如此——沒錯,你的對手也一樣。所以牢記我的忠告吧,任何時候都別忘了斬草除根,還有,千萬別死了。”——???)
傷痛記憶(舐傷者):被來自同一物件的攻擊連續命中時,後續每次受到的傷害都會降低1/8,最多降低到傷害總量的一半。當敵方寶可夢的數量在2以上時,減傷效果的疊加速度翻倍,並且最多降低3/4的所受傷害(“我有點好奇你們究竟經歷過什麼了……很好,從頭開始和我詳細說說吧,特別是有關殘虐行為的部分,我最喜歡這種話題了。”——■■)
還願(舐傷者):受到來自特性的過量回復時,防禦和特防等級變成0。消去的強化等級會被等量轉移給物攻,並在使用一次攻擊技能後全部歸零。該效果可以讓物攻等級最多提升到+12(說明:“你們兩個之間怎麼膩膩歪歪和我沒關係,但千萬別忘了重要的事啊——沒錯,難得擁有了神的恩賜,不去向當年欺凌過你們的人復仇嗎?沒關係,就算是已經消亡的世界,也會有亡魂的殘渣在遊蕩,用來發洩怨恨再合適不過了——快去吧快去吧,去給我找點樂子,順便多帶點研究材料回來呀!”——■■)
……
——好強……這就是所謂堆疊資料引發的暴力嗎?!
第一次成功破防後,終於透過燒錄的低配圖鑑掃描到特性資料的小焰嘴裡一陣苦澀,就像七八顆牙的牙齦同時開始漏油了一樣。
第一拳走下去的手感非常紮實,讓她一瞬間萌生了不切實際的好預感,然而事與願違,就在說話的工夫,那條爛乎乎的手臂已經開始再生,哺乳動物的骨骼和肌腱之間嵌著怎麼看都像是昆蟲的角質層,還有若隱若現的未知金屬板……乍看之下風馬牛不相及的各個部件共同組成一個迷之和諧的整體,並且以肉眼可見的速度向受傷之前的狀態復原中。
“讓我稍微修正一下說法吧……不愧是那個半藏博士的遺作,破壞力是貨真價實的,支部(★)長大人當時說如果能拿到設計圖可以考慮量產化,當做無人機投入前線使用的意見確實有道理。不過,光靠這種程度的力量還打不倒我們!”
剛剛遭遇過一次打臉行為的右近態度謹慎了許多,但看著癒合如初的手臂,他心中依然覺得優勢未曾動搖,更何況重新評估了風險等級的左近此刻也不再靜觀其變,而是充滿男子氣概地向前一步將自己護在身後——出於禮儀,已經讓對方先手攻擊過一輪,接下來就是認真廝殺的時間了。
“這話應該由我來說!你們那種粗製濫造滿是窟窿的法則,看我