前世中,包括上大學的費用,同樣是石磊自己賺取的,沒有那個打醬油叔叔的任何關係。
沒有親戚,也就不需要過元旦什麼的。
石磊一個人在景雅苑,研究著《勇者世界》的cāo作方式。《勇者世界》按照石磊的計劃,將採用行為動態識別引擎,以體感遊戲的方式進行。
但單單依靠體感遊戲的方式,絕對會造成很多麻煩,比如說怎麼選擇選單,或者使用物品,以及瞄準等等。
假如《勇者世界》內,遊戲角sè想要使用揹包中的道具,單單隻用行為動態識別引擎,總不可能讓玩家弄一個揹包,掛在身上吧?
但如果這個時候,讓玩家使用滑鼠和鍵盤,那又會十分搞笑。一旦《勇者世界》解決不了這個cāo作問題,所謂的體感遊戲,便是一個天大的笑話!
為此,石磊準備了第二cāo作系統,用以彌補行為動態識別引擎的不足,達到真正的實現體感cāo作的目的。
石磊準備的第二cāo作系統是
(未完待續。)
HK347 震驚與分工(39/46)
() 。 正常情況下,一款高品質的遊戲,需要很多很多開發時間,至少也是按年計算的時間。幾個月的開發時間,通常是國產忽悠遊戲。
提問的記者,問出了所有人的心聲,短短四個月時間,真的能夠製作一個號稱世界級的遊戲嗎?
而且這個遊戲,還要採用全新的體感cāo作模式!
石磊看著那名提問的記者,語氣淡然的開口,“如果這個時候,我不回答你,恐怕在場的記者朋友們,回去之後都要大書特寫,耗資千萬的騙局,四個月開發忽悠遊戲吧?”。 ;。
記者們善意的鬨笑起來,顯然石磊戳中了他們的心思。
“其實這位記者朋友,你剛剛沒有聽明白,四個月之後,我們夢想娛樂有限公司,將會推出第一個測試版的遊戲。屆時將在小範圍內進行封閉化測試,從而尋找《勇者世界》中,可能存在的BUG,或者是體感cāo作的弊端。對於第一個測試版的遊戲,我們只會開放《勇者世界》最基礎的模組,簡單的說就是開放其中一個篇章,僅供測試使用。至於究竟是什麼篇章,這是我們的商業秘密。一切敬請關注四月三十rì,《勇者世界》開放!”石磊簡單的說明了一下。
《勇者世界》是一個十分龐大的遊戲世界,石磊不可能等到《勇者世界》全部建立完畢,才將它推出市場。。 ;。
雖然那個時候,石磊也有信心,讓《勇者世界》橫掃整個網路世界,但石磊等不了那麼長時間。石磊需要快速收回資金,並且進入這個龐大的遊戲市場,分一塊巨大的蛋糕。
為了儘快進入利潤環節。石磊打算將《勇者世界》分階段製作,像前世WOW一樣,按照地圖和等級,慢慢開版本。
寶島的蘋果rì報記者,高舉起手,想要提問。
石磊對他點了點頭,“蘋果rì報的記者朋友,有什麼問題?”
被選中的蘋果rì報記者,帶著一股興奮的表情,開口提問道:“您好。石先生,您剛剛說《勇者世界》第一個測試版本,只會在小範圍幅度內封閉測試,請問這個小範圍的概念是什麼?如果作為一個普通玩家,怎麼獲得這個測試資格?”
關於《勇者世界》。由於石磊將要採取行為動態識別引擎,作為基礎的cāo作識別核心。再加上《勇者世界》的各方面畫質。將採用虛幻圖形處理軟體,進行全面的提升,如此一來,《勇者世界》註定會對硬體有相當大的要求。
低端的機器,恐怕不能夠進行《勇者世界》的正常娛樂。唯有中高階的計算機硬體,才可能成功的執行《勇