有什麼比這更熟悉的麼?這讓邢辰對英雄的搭配有了一些自己的想法。
開啟腕錶上的通訊功能,邢辰開口對4個隊友說道:“大家都還沒選人呢吧。”
“怎麼?你有什麼打算麼?”安逸抬起頭看了看巨大高聳的生命之樹問道,“是不是有什麼戰術需要我們配合選一下?沒問題你說吧,速推還是抓人都行,我們三個都是全能型的,打什麼都沒問題。”
其他兩人聽到安逸這麼說也都是點了點頭,停下手中的動作等待著邢辰接下來的話。
清了清嗓子,邢辰將自己的打算說了出來:“既然如此……那我就直說了吧,大家都不想死吧?”
“你這不是廢話麼?”安逸瞪了邢辰一眼,嚴重懷疑問出這種話的人腦子是不是有問題。
“那好,這一次咱們就不選衝鋒陷陣那一類的英雄了,畢竟在俱樂部對抗賽裡面沒有dota中的常規復活機制,只要死了一次就是真死了。在大量的部隊面前,一個衝鋒陷陣型的英雄就算有bkb也根本保證不了生命安全,就算犧牲了一個英雄換來一次團戰勝利那也是得不償失的,誰讓這樣一來之後就只能以少打多了呢。”
幾人聽了都是連連點頭,在沒有復活機制的情況下讓他們在千軍萬馬之中衝鋒陷陣,這要求確實高了些,他們幾個人既沒有這等級的技術也沒有這層次的膽量。
“這樣的話……我們選幾個保命厲害的英雄怎麼樣?比如能隱身的骷髏射手,會閃爍的敵法師什麼的。”
邢辰搖頭道:“這些英雄保命的確不錯,但是在這種大規模的兵團作戰中能起到多大的作用麼?對團隊的貢獻度太低了!而且對方也不是傻瓜,像這些脆皮英雄只要被控制住一瞬就足夠被秒掉了。”
“那你說我們該選什麼英雄?”聽到自己的提議被否決了,開武迪的臉色不怎麼好。
“很簡單,咱們走光環流,最大限度發揮部隊的作用。”邢辰現在可沒時間去管開武迪的臉色如何,直接將自己的想法說了出來。
“光環流?”安逸想了想這的確是一個很容易提升團隊作戰能力的方法,於是進一步問道:“dota裡面擁有光環技能的英雄很多,不過咱們就只有4個人能選英雄,你打算用哪幾個?”
“這個麼……等一等。”
邢辰並沒有急著給出自己心目中的人選,而是在幾人奇怪的目光中將礦洞裡面採金子的小精靈都拉了出來,沒頭蒼蠅一般的互相“胡亂”撞來撞去。
“你這是幹什麼呢?”
盯著邢辰奇怪的舉動看了半晌也沒看出什麼門道來,實在忍不住的開武迪終於開口了,他的這一句也問出了包括江欣穎在內其他人的心聲。
“測試碰撞體積。”邢辰回答道。
“碰撞體積?那是個什麼東西?”
包括江欣穎在內,對於邢辰的這個答案所有人都是一臉的茫然,顯然都不明白邢辰口中那個所謂的碰撞體積究竟為何物。
見江欣穎他們都一臉茫然的看著自己,邢辰嘆了口氣,最後還是開口解釋了起來。
“相位鞋知道吧?”
“這個誰不知道啊,dota裡面鞋類裝備的一種麼,擁有相位移動技能,使用之後可以提升自身16%的移動速度,並且期間碰撞體積為0……啊!你說的就是這個碰撞體積吧!”
“沒錯!平時有小兵擋著你就得繞著走,那是因為有碰撞體積的存在,而開了相位鞋碰撞體積就沒了,就算前面站著個英雄你也能穿人而過,這就是碰撞體積。”邢辰說道,“dota的碰撞體積和原版魔獸爭霸3的對戰相比被改得非常非常小了,而lt3c則沒有改動繼承了魔獸爭霸3對戰模式的碰撞體積設定,所以我必須先弄清楚主神創造的這個世界的碰撞體積到底