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“解釋一下”我說“歡迎來搞就是希望一些服務商加入到我們的計劃中來搞費從優就是他們可以從其中得到巨大的利潤。以後我們就把這個八個字作為歐美網路遊戲展計劃的口號好了。”
劉明耀和蔡青都表情扭曲地看著我分明是想笑又拼命忍住了。
我繼續說道:“你們都知道1981年稍晚於《巫術》系列誕生的一個系列就是在歐美遊戲界著名的《創世紀》。這個公司在1992年被ea收購了——***ea動作怎麼這麼快?”
我說到國人三字經的時候兩人一起笑了。originsystems早在92年就已經被ea收購的事大家都知道當時我們尚未涉及娛樂軟體業我這麼罵也無非是洩這種歷史展畢竟已經無法挽回了。originsystems在1997年推出世界上最早的真正意義上的網路遊戲《網路創世紀》也就是後來大家俗稱的uo開網路遊戲之先河儘管之前已經有《meridian59》也就是國人所說的《子午線59》作為圖形mud開山鼻祖但幾乎所有人都得承認uo才是真正的網路遊戲。
貓玩的的網路遊戲……雖說了解這段歷史我想起來還是忍不住佩服當年的人同時也對人的娛樂精神更有信心。只要有條件人人都是喜歡娛樂的。
我知道現在提這個計劃稍微早了點但我目的不是在賺錢或者說賺錢之外想要的更重要的是怎樣佔領所有人的眼球。如果說到錢現在我把所做的一切收手也夠活到死了。但這顯然不夠我想的是給更多人機會給別人機會的前提就是自己要有機會。我希望自己能佔領未來資訊展的最高點。不用像indos捆Ie那樣最少也要做到如goog1e那樣。
當然最大的幸運是兩個世界網路的最高點我都已經佔領了所以說起這個事來心裡特別有底。
ea以後也要靠網路展我就不信他們用不到我。
接下來我詳細解釋了一下關於《航海紀行》文字mud的計劃。我初步計劃是透過免費提供《航海紀行》mud版的方式先為我們的遊戲造勢。配合個人電腦版官方布的mud版將成為眾人心目中最時尚的網遊方式。儘管1995年全世界網路環境也不是很完善但我們不提供伺服器和任何服務最多是接受反饋意見改善遊戲環境其他一切全靠玩家自己完成。相信這種方式能讓不少人對dIy這個後來IT界流行的詞有一些初步的概念。我們要的只是一個概念炒作到時候給自己提供更好的環境和更深入人心的形象。
劉明耀聽了我的解釋學蔡青翻翻白眼:“賠本賺吆喝是這個意思吧?”
我瞪了他一眼:“怎麼能說是賠本?我們只是把預計的宣傳費用用別的方式花出去而已。你自己想想文字mud可以具體成單機的遊戲單機找不到的樂趣可以在mud裡補充。兩者互補最重要的是這樣做完全不會影響單機版的銷量。”
“而且”我壞壞一笑“我們可以承諾給使用者將開擁有完整系統和最好畫面的真正圖形網路遊戲你看他們心動不心動?”
這個倒很好理解以現在電子遊戲展的多元化形勢來看具有多人遊戲功能的電腦遊戲顯然更吸引人。很多人已經見識到了網路的魅力在美國那兩對組合的事業已經開始蒸蒸日上了什麼也擋不住時代的展和大多數人的需求。很多人的命運也許改變但是這個大方向是不會變的。
我早已明白我現在所造成的影響就好像在時間長河中的一個小漩渦儘管有了一部分影響大多數事還是按照正常的方向和規律平緩向前。
好比國內其他的電腦工業品牌儘管在我影響下銷量有所減少還是活得很好。
好比聯想盡管為了競爭個人家庭電腦一塊放棄了香港QdI板減少了不少損失記憶體積壓問題一樣還是生了。
好