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而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做「創意社群」的新版塊,專門用於收集玩家對於新英雄的創意。

當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。

「多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。」

在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的「牢籠」效果,避免遊戲變成縫合怪或者四不像。

閔靜超作為數值設計師,要對這款遊戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款遊戲的美術風格把關。

但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。

所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,並在機制上解決掉。

閔靜超為創意社群分成了幾個簡單的版塊,並設計了類似點讚的玩家初篩機制,盡最大可能減少設計師們在一些低階工作上的工作量。

在閔靜超的構想中,gog的英雄大致可以分為三類:

第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;

第二種是以內部員工或者有特殊貢獻的相關人員為原型進行設計的英雄,例如莫帝斯特這種;

第三種是玩家自主設計的英雄。

而玩家自主設計的英雄,又分成兩類,一類是重機制和玩法的,另一類是重外觀的。

術業有專攻,大部分玩家很難兼顧英雄背景、外觀、具體的技能機制,數值平衡就更不用說了。

所以,這些必須分開。

創意社群分為四個版塊:ip英雄徵集區、特殊貢獻徵集區、原創機制徵集區、原創外觀徵集區。

在ip英雄徵集區,官方會定期釋出置頂帖,把最新買到的ip人物進行公示,而後玩家們就可以根據現有的形象和故事背景,進行技能設計。

特殊貢獻徵集區,會把一些優秀員工、合作夥伴或者優秀玩家的事跡寫出來,而後玩家們針對這些人物的特點進行設計。

原創機制徵集區,玩家們只負責思考有利於遊戲機制的英雄設計方案。比如目前的英雄中缺少一個全球流的輔助,那麼玩家只需要提出不錯的英雄機制就可以了,由其他人或者官方來補全這個英雄的原畫和故事背景。

原創外觀徵集區則恰恰相反,玩家們只需要把自己畫出來的英雄原畫或者寫好的故事背景貼出來就可以了,由其他人或者官方來設計技能。

所有的這些板塊,全都有豐富的篩選和排序功能。

比如,玩家可以透過熱度、發帖時間、點讚數等不同的資料,對目前的建議貼進行排序瀏覽,對滿意的設計可以進行點讚、強烈推薦、很喜感、踩等操作。

這樣一來,玩家就可以進行初步篩選,而針對玩家呼聲較高的設計,就可以優先製作。

反正都已經眾籌,讓玩家們負責設計的工作了,那就乾脆再多蹭一蹭,讓他們把篩選創意的工作也一起負責了吧。

當然,騰達這麼有節操的公司,肯定不會白嫖玩家們的創意。

閔靜超為了更好地激發玩家們的熱情,設計了非常豐厚的獎勵機制。

針對全體玩家:

玩家參與設計的新英雄上線後,第一款面板一折、第二款面板五折、第三款面板八折,全體玩家均可享受,限時一個月(自面板開售之日起)。

針對論壇活躍玩家(根據登入、點讚、評論等資料綜合判斷):

玩家參與設計的新英雄上線後,論壇活躍玩家可以無視時限,享受以上折扣。

即使當前不是活躍玩家,只要登入論壇參與互動恢復活躍玩家身份,也可以再次享受這些福利。