這麼具有普適性的失敗經驗?
那我可得認真聽聽了!
邱鴻故意賣了個關子,頓了頓然後才說道:「這個失敗因素就是……老闆或者其他外力的胡亂幹預!」
裴謙:「?」
邱鴻並沒有注意到「馬洋」表情茫然,他已經完全陷入到之前那種掏心掏肺地傾訴狀態中:「這一條啊,說起來也全都是淚。」
「做遊戲行業的人,大部分入行之前都有一個比較淳樸的夢想,就是為了做出點好玩的東西給玩家。哪怕做個氪金遊戲給狗大戶氪一下呢?只要他氪得開心,我們也就沒有白忙活。」
「可偏偏這個社會沒那麼簡單,因為遊戲這東西並不是一個人能做出來的,要上班,就要面對各種辦公室政治,要站隊,要和其他人處好關係,否則拿不到資源,再好的專案也做不出來。」
「做執行策劃的時候,你得聽功能策劃的吧?做功能策劃的時候,你得聽主策劃的吧?等你好不容易熬成了主策劃,你還得聽製作人的吧?你自己熬成了製作人,你還得聽投資人的吧?」
「真成了投資人,你還得聽市場的、聽錢的,因為你不捨得讓自己的錢打水漂啊!」
「你看看,你確實有想法,但你沒法保證能指揮你的人,跟你想法一致啊!」
「這東西啊,就是外力幹預。你想想,好好的一個點子,到製作人那給你改一道,老闆那給你改一道,最後到投資人那邊再給你改一道,等馬上要發售了渠道商又要求你改一道……這改來改去的,你自己都認不出這是個啥玩意了。」
裴謙默默地聽著,表情茫然。
聽起來是個非常美好的前景啊。
好想有人來幫我指手畫腳一下,把專案給搞黃……
然而裴總上邊並沒有人指手畫腳,完全是他自己說了算。
甚至裴總經常對手下人指手畫腳。
但問題在於,自己指手畫腳了半天,這遊戲也沒黃啊?
反而越指點越成功了,你這往哪說理去!
難不成,是我指手畫腳的方式不對?
裴謙輕咳兩聲:「那個,我有個問題。邱總你說的這個,『老闆的指手畫腳導致專案失敗』,能不能說說具體是怎麼指手畫腳啊?」
邱鴻一臉詫異:「馬總,這個還要解釋嗎?你隨便發散一下思維就能想到啊!」
「就比如說,你明知道現在什麼遊戲受歡迎,老闆非要反著來;你明知道玩傢什麼口味,老闆非要跟玩家對著幹;市面上完全沒有的設計方案,老闆一拍腦門非要你來一個……」
裴謙再度陷入沉默。
聽起來,這不就是我一直在幹的事嗎?
那我的虧錢思路似乎也沒問題啊?
怎麼結果完全是南轅北轍呢?
不行,這條沒用,完全是我已經試過的方法,得趕緊讓邱鴻打住,別再往下講了。
裴謙覺得自己不能再把寶貴的時間浪費在這個話題上,趕忙說道:「嗯,我完全理解了。這一條確實很容易導致失敗!不過這個經驗對我來說用不太到,咱們能不能換一個?」
邱鴻愣了一下:「用不太到?馬總您的意思應該是說,不太會遇到這種問題吧?」
「嗯,確實,馬總你的頂頭上司是裴總,裴總自己就是個頂尖的遊戲製作人,你不存在被上司指點導致失敗的這種可能性。」
「沒事馬總,我已經考慮到這一點了,所以這就是個開胃菜,我後邊還準備了別的內容。」
裴謙很高興。
太好了,差點以為這節課又白瞎了呢!
邱鴻繼續說道:「那麼,下一個非常關鍵的失敗因素,就是發掘不到自己想要的人才!馬總,這點你應