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第43部分

來到電腦前操作起來,馬樂終於知道中級比初級高在哪了。首先,中級訓練場的訓練熟練度上限從100點提高到300點,由熟練提升到了專家級。其次,使用費用和換算時間也有了變化,初級訓練(無—錯)小說M。quLEDu。 COM場是200點每小時,每小時可以放大到五小時的訓練;而這個中級訓練場則是500點每小時,每小時可以放大到十小時的訓練。而且訓練的強度和效率也大大提升。

除了這兩點之外,馬樂發現中級訓練場還多了一項新的功能,模擬實戰功能!這項功能十分實用,可以為冒險者模擬出不同的環境地形,創造出各種型別的敵人幫助冒險者練習。在實戰過程中,為了方便冒險者的技能測試,所有的特技天賦效果都是無冷卻時間的,就算精神和能量用光,也可以申請立刻充滿。

馬樂果斷選擇了這個模擬實戰,不為別的,就為了搞清楚自己這個無要害的不明體質是怎麼回事!因為是中級設施,並不享受優惠,馬樂支付了500信用點,十小時的模擬實戰開始了。

為了搞清楚冒險者體質的特性,馬樂做了個實驗,他選擇製造了兩個敵人,一個是冒險者體質,一個是普通生物體質。這兩個敵人都被設定為不會反擊的靶子,馬樂透過對它們的攻擊傷害來判斷冒險者的體質與常人的不同。

無數次的擊殺,無數次的實驗,不斷改變兩個體質的各項屬性,總結它們的不同。

經過四個多小時的實驗,兩個實驗體都被殺死了上百次,馬樂終於總結出了一些東西,不敢說是嚴謹的理論,至少是實踐中的經驗。

首先,冒險者在要害受損後會受到致命傷害,而普通人則不會。普通人的生命流逝是因為器官機能衰竭導致的一系列連帶反應,過程緩慢,但是治療也更困難。冒險者的體制則比較乾脆,直接受到致命傷害了事,而且這個致命傷害不會瞬間觸發,而是類似於一個生命流失的異常狀態,在幾秒到十幾秒內扣完傷害。

除此之外,馬樂還發現,低屬性的冒險者體質往往並不會老老實實的扣完致命傷害。就拿心臟來說,心臟受到重創,一般會受到兩百點左右的致命傷害,如果生命足夠,像馬樂擊殺過的趙仁凡這種強者,基礎生命有數百點,所以兩百的傷害扣了也就扣了。可是如果是低階別冒險者,生命值還不到兩百怎麼辦?普通人如果心臟受損,死因其實是血液迴圈停止導致的大腦等重要器官衰竭,如果醫療手段先進,只要及時治療,還是有康復的可能,難道說進化為冒險者之後,就必須在幾秒內死亡,還不如普通人麼?

這顯然是不合理的,冒險者的生命力應該比普通人更強才對!事實上也確實如此,馬樂發現,冒險者其實都有一個死亡保護的隱藏狀態。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立刻死亡,而是會轉換為一種類似於普通人的狀態,隨著器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值雖然顯示為0,但是實際上還有一口氣在,有點類似於遊戲中空血狀態。只是這個時候冒險者會昏迷,無法行動,呼吸心跳緩慢甚至停止,生命恢復速度歸零,幾乎與死亡無異,如果放任不管,很快也會死亡,不借助外力絕無好轉的可能。但是如果對其及時採取治療手段,憑藉著冒險者強大的回覆能力,生還的可能性極大,遠遠超過常人!

不過可惜,在瞬息萬變的戰場上,哪有功夫立刻實施急救?雖然冒險者們有各種這樣那樣的治療能力,但大部分都是生命力的恢復,要害器官受損,就算生命值恢復過來,身體機能的衰竭還是會繼續,恢復過來的生命值很快還是會流失掉,除非擁有能夠再生肢體和器官的特殊治療方法,才可以徹底救活!

當然,還是有例外,如果冒險者的體力屬性足夠高,生命恢復的速度足夠快,那麼只要脫離了死亡保護狀態,自身