沒什麼建樹的人自然會被刷下去直到另謀高就。在這種壓力之下,他們終於想明白了,只有抓住所有的機會來證明自己才能保住現在的飯碗。
觀察了許久的徒弟此時向我問到:“你不覺得辦公室的職員在廣場上賣遊戲是大材小用嗎?”
“公司的運轉受到影響了嗎?如果沒有,就證明樓下的這群人屬於嚴重超編的範圍,或者說明他們在整個集團的運作中並沒有起到什麼有用的作為。”
見我這樣總結,她似笑非笑的看著我:“這麼說,這次你搞這個展覽的主要意圖就是讓各部門將自己的閒人暴露出來嘍?”
“瞧你說的,這只不過是無心插柳罷了,我只是沒有想到會有這麼多的人冒著寒風來這裡淘寶,看來下次還是將時間提前一點比較好。”
人已經不能用“多”這個詞來形容了,那景象有點像過年前的集市一般,當得起摩肩接踵這個詞,尤其是各種遊戲機的外掛和對應的遊戲最受歡迎,很多的擴充套件外掛還不是標準裝置,比如玩《紅警》所需的滑鼠,比如玩《鬼屋》所需的紅外感應手槍等,這讓很多人都有種大開眼界的感覺,而整個展會上最受歡迎的卻是剛剛開發出來還屬於工程樣品階段的跳舞毯了。
我當初在教家中小孩子們學習電腦時,深感讓活潑好動的孩子坐下來踏踏實實的學習鍵盤使用時意見極為困難的事情,本身就是遊戲開發商的我就想到製作一個遊戲來滿足這個需求,一開始也只不過設想一個能對鍵盤敲擊對應發音的打字學習軟體,可當我得到軟體的使用裝的時候,卻發現這與一款流行了很長時間的遊戲極為相像,於是我就指示他們製作類似的軟體,直到現在才出現樣品,進度的拖累主要集中到跳舞毯的設計當中來,雖然我提供了基本的創意,但如何能讓這種薄薄的電子製成品禁受住長時間的踩踏而保持可靠性,對此就是我這個穿越人士也沒有好的辦法,畢竟我不是專業的設計師,更加不瞭解這其中的材料與電路設計。
由於還只是樣品,所以這個展位的東西除了各種遊戲機使用的遊戲媒體之外,就只有一個可以試用的原始跳舞毯擺在那裡。每天排隊等在展位前想試一試這種全新概念遊戲體驗的人絡繹不絕,搭配著PS較為精良的音響效果,這和後世我所熟知的同類遊戲相比,也只是畫面稍微單調一點而已。
我的展覽成功的引發了新的話題,如果說動漫展受到歡迎那是因為這其中還有部分的文學因素,而我這個打著促銷牌子實際是在宣傳的展會同樣受到了極大的關注,這就讓傳統思想的人有些想不通了,尤其是想不到僅僅是北京城中就湧現了這麼多關注遊戲的人,這些人中還有不少並不是年輕的新生代,我就看見很多叔叔、阿姨級別的人在仔細挑選,他們並不是為了自己的兒女前來,這點我可是看得很清楚。
於是,各大媒體都不約而同的驚呼電子遊戲的影響力非同尋常,更加感嘆遊戲產業,這個本來在大陸人人喊打的東西竟然在我的手中變成了會生金蛋的雞……
很想堅持全勤,可現在的我已經連眼皮都抬不起來了,潑涼水、喝濃茶等手段已經用盡,看來在我不能脫產創作的時候,個人的體力實在無法保證魚與熊掌兼得。
第二卷、飛揚的青春 第三百九十一節、永保領先
“為什麼家長和教育工作者們就一定要反對電子遊戲?那是因為他們沒能在這其中得到應有的樂趣,而我們最終的目標就是創造出老少咸宜,能讓全家一起體會快樂的遊戲機,而在那之前,我們如果能讓年輕的母親們先成為盟友就更好了!”
站在寒風中的我能明顯感覺到北方特有的西伯利亞冷空氣是那樣“彪悍”!以至於擁有專業音響裝置的我都有很難將自己的聲音傳播出去,斷斷續續中大家總算是明白了我要表達的意思,同樣在瑟瑟發抖的人群