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第132部分

白陽還不相信。耍知道,全息儲存並不是那麼簡單的。如果一塊晶體上儲存的全息圖過多。非常容易生紊亂,之前許多公司都有過這方面的嘗試,可其中絕大多數都在這個問題上鎩羽而歸。

還有成本匕也是個,難題。別看科幻電影上,隨便哪裡都是全息技術。可那是材料進步的結果,在沒有找到更便宜更好的材料之前,這實際上就是雞肋。

柳妍沒有說錯。法國佬不過是把一項看似美好。實際上是負擔的技術扔給自己了。

“口喜嘻,這居然是量子計算機,你看。這東西有什麼用,哈哈。你看這裡。接近絕對零度的溫度,一滴液體裡面,包含7個量子位元的量子計算機,居然還說可以透過這個進行編碼和解碼,我暈,先不說這麼低的溫度不是一般的實驗室能夠承受的。便是研究人員如何去操作,難道冒著生命危險去編碼解碼麼?再說,這東西是儲存在液體裡面。至少稍微有震動,量子態就會紊亂。簡直比雞肋還雞肋,荷蘭人也不是什麼好傢伙。”

“你呀,知足吧,這才被我敲詐了這麼多錢財,他們還會扔給我什麼好東西不成,沒隨便給點破爛貨已經不錯了。”白陽親暱的敲了敲柳妍的腦袋,就在這時。白陽突然掃到一個東西。

“咦。等一下,妍妍。讓我看一下。計算機觸覺技術,好東西啊。”白陽大喜。只要是用過仙o心的人,一定對它顯示器那種獨有的觸感印象深刻,那種摩挲一下如同真實觸感的感覺,讓人只需要一下就心生喜歡。

再方便的軟體,也肯定沒有自己的手指靈活自如。想想。光是一個手。便擁有刃根骨頭,包括前臂肌肉在內肌肉高達的塊,還有應個關節,光最大的靈活度就能達到互。何況手上的面板還擁有諸多的感應器和神經。

例如機器人,透過仿生學。為機器人安裝上感知器官後,這些機械裝置便能透過觸覺來感知周圍的環境。而研究人員要做的事情便是。如何將觸覺轉化成為機器可以識別的訊號。無論是模擬訊號還是數字訊號。

最早能夠與物品互動的機器。不過是在長杆末端裝個鉗子之類的工具。使用者功過移動、定向和緊握在遠端控制中的鉗子,用它來抓取和操縱物品而已。 而到了上個,世紀幼年代末期。計算機技術就能夠創造出虛擬環境,比如3。網遊,雖然比較簡陋。玩家只能夠得到光和聲音的刺激,可這依然是巨大的進步。

而到了的年代中期,當麻省理工學院的四實驗室製造出了可以產生觸覺刺激的裝置後,觸控虛擬物體就變成了可能。

進過遊戲廳的朋友一定知道力反饋這個東西,需要賽車類遊戲手柄上面都有標明“加匹o比”字樣。這就是虛擬觸覺的一種表現形式。

白陽之所以對這個,東西這麼感興趣,就因為他想開出虛兇技術,智慧頭蔡吊然可以讓使用者去感貨,卻丹法使幾,公“觸控”!

白陽的目的在於一種構想。當使用者操縱鍵盤,手上拿一把槍 對著敵人放一槍的時候。能夠有後坐力的感覺。當手上捏著一個人的喉嚨,能像真實世界一樣,不要在遊戲世界只知道砍人,殺人,魔法技能滿天飛,而是當捏緊敵人喉嚨的那一剪,會感受。會體味!

而要達到這種效果,觸覺技術必不可少!

當然,創造觸覺系統的方法千萬種,但有幾個非常重要的共同點。當玩家或者說操縱者的虛擬形象與物體生互動作用時如敵人或者怪物。決定力度大小的軟體,以及將之反饋給玩家的裝置,必須能將觸覺再現,就說手。手中感覺的是什麼,腦中就要想得到是什麼。

或許,觸控裝置和滑鼠有點類似,但滑鼠是被動的,是人在主動感知。而觸控裝置是主動的,向人提供感知。

白陽曾經看過叫的相關資料。這是一款由叭五,呵公司研製的觸覺系統