們放棄了陣型,以勇猛而無畏的姿態衝向敵陣。
就算是死,也要微笑面對。
永不絕望,永不氣餒。
這,正是四難度冒險者應有的品質。
就在這時,奇異的呼嘯驟然響起。
第十七章 道友請留步 上
卡梅拉終究是沒能跑掉。
抓到一個兩度刺殺自己的帝國心腹大患,阿特金斯心情亦是大好,拍著沈奕的肩膀說:“這次抓住卡梅拉,你功不可沒!”
沈奕低頭了一下紋章提示,已又增加了十點貢獻。
照理說這場戰鬥他沒怎麼出手,十點貢獻少說也要扣一半,不過他及時發聲提醒阿特金斯,又有二度救援的功勞。第二次救人的貢獻比第一次低,所以累計起來還是給了沈奕十點貢獻。
這也是都市的一個限制,不允許反覆刷救人貢獻——殺人才是冒險者的本職。
除了十點貢獻外,阿特金斯對沈奕的好感也又上升了五十點,好感度達到50,都夠開啟召喚任務了。
不過帶走一個將軍的任務難度相當大,考慮到他的實力終究是建立在亞倫特帝國科技基礎上的,付出與回報有些不成比例,因此沈奕並無興趣收他。
不過他對阿特金斯剛剛表現出的擊飛卡梅拉的那幾手到相當感興趣,因此明知故問道:“講究謬讚,沈奕愧不敢當,剛才將軍的實力,一舉打飛卡梅拉,就算沈奕沒來,這女人只怕也殺不了將軍。”
聽到沈奕的話,阿特金斯卻搖了搖頭:“我的副手技威力有限,主要是以格擋擊飛為主,起來好,殺傷力有限,真要硬拼,我絕不是卡梅拉的對手。”
原來是這樣,沈奕有些明白了。
槍手雖然可以學習副手技能,但是副手技比一般的正式技能限制大得多。
除了無法掌握需要雙手技能,遠端類技能,群攻類技能以及可作用於武器的技能外,副手技還有一個額外限制就是傷害不得高於其他爆發性技能。
比如沈奕現在的爆發性技能中,傷害最低的是重炮,殺傷力三百點,那麼副手技就不能高於這個數值,至於說重炮遠端攻擊,範圍攻擊,摧毀建築等特效,副手技能一概無視,反正就是不能高於這個傷害值,哪怕你學的s級技能,打出去也會自動扣掉多餘部分。
這使得副手技被限制在低階別技能中,正因此,沈奕並不願浪費點數在殺傷力有限的副手技上。
但是阿特金斯的副手技使用卻讓沈奕到了一線曙光,讓他發現副手技能原來還可以這麼用。
的確,阿特金斯剛才的三連擊,擊退效果相當強,如果再配合手中大威力槍支,的確可以讓槍手戰力倍增。
或許這才是一個近戰槍手應有的發展方向,以前的沈奕在這方面終究是走了岔道。
不僅如此,擊退在都市本身就是一個相當有用的效果。
以前曾經說過,高敏捷冒險者很難做到利用速度優勢對低敏捷對手壓著打,其原因就是移動速度與出手速度是完全不同的——博爾特跑得再快,他也不可能利用速度壓制對手打不到自己,充其量就是有一個優先出手權。
但是有一種方法卻是可以做到在打擊對手的同時,自己最大程度規避反擊,就是擊退——透過優先出手權對對方造成擊退效果,使對手無法反擊自己。
狂暴武士就是這方面的行家,高力量高擊退,使得任何自以為有速度優勢的冒險者在面對狂暴武士時,都要小心被一擊打成滾地葫蘆。
沈奕沒想到阿特金斯也可以玩擊退,而且擊退效果相當不錯。
如果說狂暴武士是純靠自身力量與武器特性達成這一效果,那麼阿特金斯的擊退效果就更加明顯,這是他副手技的必然作用。