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第501章 夏季賽半程形勢

首戰擊敗了DYN,兩天之後KT又以2:0的比分戰勝了DWG。 看得出DWG在開始嘗試野核打法,不過夏季賽大家都在剛剛開始摸索的階段,目前看起來他們的打法效果還比較一般,並沒有給KT造成什麼威脅。 第一週比賽結束,KT上來就是兩連勝以4個小場淨勝分的戰績霸佔了積分榜首。 除了KT以外,僅有的兩支兩連勝的隊伍是DRX和AFS,不過兩支隊伍的小分為4:1和4:2,只能分列積分榜二三位。 第二週比賽,KT先是乾脆利落的橫掃了沙盒,送給對方夏季賽三連敗,然後又2:0的比分擊潰AFS,親手終結了非洲隊的三連勝。 此時,僅有DRX還保持著四個大場全勝的戰績勉強算是跟住了KT的步伐。 後面的DWG、AFS、T1全部以3勝1負的戰績分列積分榜二到五位。 第三週的KT依舊勢不可擋,先是2:0終結DRX的四連勝,後又以相同的比分戰勝夏季賽更名為SP的原APK戰隊。 夏季賽開賽以來,KT六場比賽全部打出了2:0的比分,沒有任何一支隊伍從KT手裡哪怕奪下一個小局。 所有人都在驚呼KT依舊強大,都在好奇究竟是哪一支隊伍能打破KT的連勝。 哪怕不能戰勝KT,拿下一個小分也好。 然而,第四周的KT依舊毫無破綻,先後以2:0的比分戰勝了韓華和GEN·G。 至此,夏季賽開賽以來KT已經八連勝超神了,小分16-0,全球獨一份。 除了T1還沒打以外,LCK的其他所有隊伍全部都敗倒在了KT腳下。 現在積分榜的形勢和開賽初期已經有所不同了。 排在第二位的隊伍出乎了很多人意料,是春季賽在東半區吊車尾的DWG。 在第一週輸給KT之後DWG迎來了一波強勢連勝,目前以7勝1負的戰績牢牢把持了聯賽榜眼的位置。 而且DWG的小場比分是14-2。 也就是說,除了以0:2輸給KT以外,其餘取勝的場次DWG全部橫掃了對手。 而且DWG場均血腥程度比KT還要高,場均時長比KT還要短,贏的非常乾脆利落。 媒體開始驚呼,夏天的DWG覺醒了。 在所有人眼裡,能夠終結KT連勝的就是第二輪的DWG。 甚至一部分人認為DWG的實力已經完全不在KT之下了。 畢竟距離KT擊敗DWG已經過去一個月了,版本已經有了明的變化,雙方再交手的時候到底鹿死誰手也說不準。 而且KT有一個被很多人詬病的點:他們不打野核。 雖然LCK並不像有些賽區那樣大規模出現純野核英雄,盲僧這種節奏型英雄還能不斷登場,但是就打法而言,大家無論是在BP還是遊戲內都更加重視打野這個位置了。 至少不像以前,打野落後就落後,出肉當工具人就完事了。 現在大家有意識的都在保證打野的發育,甚至很多時候線上隊員都要主動放棄自己的兵線去幫助打野。 但這在KT身上並不是常態,雖然KT線上的隊員會盡量保證線權讓打野過得舒服,但也卻很少會放線特意去保打野發育。 本身Bono就經常用皇子豬妹這種刷野現在不算快的英雄,就算幫也沒辦法讓Bono拉開和對面打野的差距,還不如專注於線上選手的發育。 所以哪怕KT經常大優勢,Bono這個點領先對面打野的時候卻不多。 KT之所以場均遊戲時長要比DWG長,就是因為Bono等級落後被搶了好幾次大龍,硬是讓對面拖住了。 也虧的Bono心態好,作為KT的打野也沒什麼Carry的壓力,這個版本被敵人花式搶大龍換成一般打野人都要麻了。 也難怪KT的戰術體系在很多人看來是逆版本的打法。 自從野區經驗的改動,很多遊戲相關從業人員就漸漸達成了一個共識:這就是一個野核版本。 DWG正是因為抓住了野核版本的精髓才會在夏天突然覺醒,在第一週敗給KT之後狀態一路上揚,可以說他們就是LCK適應野核戰術最好的隊伍。 中上兩條線上的選手壓制力十足,輔助積極的遊走聯動,