系統釋出的公告,倒也引起了玩家們的關注。 一番相關討論,也線上上線下展開。 他們原本還想著,擊殺這些冥界怪物之後,能夠得到多少的獎勵積分? 現有的資訊已經證明,冥界怪物更加兇悍詭異,獵殺的難度也是極高。 提高擊殺獎勵,本就是理所當然。 結果卻意外發現,獎勵積分給的極少,與預期數值更是差了一大截。 這樣的獎勵方式,讓玩家們感覺非常的不解。 他們此刻並不知道,這其實是系統和唐震的問題,更不知道從一開始,這一款遊戲就不曾提供過積分獎勵。 唐震拿定主意,要敲打一下游戲系統,這才沒有給出相應的積分補貼。 沒有了積分的獎勵,玩家的積極性必然受到影響。 相信用不了多久,遊戲系統就會覺察到問題,並且意識到唐震的重要性。 要是沒有唐震參與,這狗屁遊戲啥也不是,甚至很可能沒有一個玩家。 初入冥界的遊戲玩家,絕大多數都沒有收穫,更沒有見過魂晶的實物。 得到魂晶的玩家,倒是有一些迫不及待,想看看這種特殊晶體能值多少錢。 升級的遊戲系統,如今又有了地圖功能,可以標明自己所處的方位。 隨著全體通告發布,地圖上面出現了紅色光點,這些都是可以兌換魂晶的地方。 這些魂晶物資兌換處,基本上都位於灰霧區域,而且數量遠比想象中多得多。 唐震同樣注意到,距離自己不到五公里的地方,就有一處兌換魂晶的地點。 眼下他最感興趣的事情,就是魂晶的具體資訊,自然不會輕易錯過。 告知了其他遊戲玩家,唐震便準備前往兌換地點,卻不想眾人也很感興趣,決定跟隨著唐震一起行動。 系統公開回收魂晶,說明這種東西的數量不少,他們也要及時瞭解一下行情價格。 灰霧區域方向混亂,稍有不慎就會迷路。 在這種環境中迷失,其實是相當危險的事情,隨時都有可能丟掉性命。 換成修行者進入,情況就會好上許多,雖然也會方向偏離,卻絕對不會像凡人那樣離譜。 有一點卻要注意,就是在這種特殊環境中,修士同樣不能夠停留太長。 當感覺到不適的時候,必須要儘快撤離,否則就有可能會受到傷害。 拖延的時間越久,傷害就會越發嚴重。 很多玩家都在計時,一旦到了該撤離的時候,他們絕對不會有半點猶豫。 兌換地點的出現,帶來了另外一個好處,就是可以更加輕鬆的鎖定方位。 一路快速前行,幹翻了不少的遊蕩活屍,沒有任何的積分獎勵,只有一些可以提升等級技能的經驗。 玩家們紛紛抱怨,灰霧區域太過貧瘠,感覺付出和收穫不成正比。 若是有更好的選擇,他們肯定不會來這個地方,感覺就像是王八鑽灶坑一樣,環境無比壓抑而又煩悶。 這一件事情說到底,還是玩家們的期望值過高,在灰霧區域得到的好處太少。 這是唐震挖的坑,坑得不是遊戲玩家,而是遊戲伺服器的系統。 由儉入奢易,由奢入儉難,習慣了賺取大量積分的玩家們,這一刻確實是滿腹怨言。 時刻監控玩家的系統,必然會收到這些抱怨。 面對這樣的危機,也不知道遊戲系統會如何應對,又是否會願意向唐震妥協? 唐震等人一路前行,直到被一座圍牆擋住去路。 一片類似於學校的建築群,出現在眾人眼前,透過殘破的圍牆向裡觀看,可以看到許多晃動的瘦小身影。 都是學生和老師,因為劫難的來臨無法撤離,被冥界的氣息侵蝕成為活屍怪物。 感覺到外人靠近,這些活屍怪物立刻變得激動起來,嗷嗷怪叫著開始衝撞封閉的大門。 這一座大門確實很結實,竟然擋住了大量的怪物,彷彿囚籠中的困獸一般。 放在正常情況下,學校大門肯定不會如此結實,就算是精鋼打造而成,也根本扛不住活屍的破壞。 有極大的可能,是學校自成一片領域,才會將一大群怪物囚禁其中。 說白了這一座學校,已經成為了私人地盤,必然有強大的怪物首領。 交易魂晶的地點,竟然是一群怪物的老巢,這樣的做法確實有些不太地道。 等同於繫結消費