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第255部分

tel 80286獨有的保護模式後,便無法切換回來了,而保護模式自身並不完全相容真實模式。

原本時空裡,英特爾也意識到了自己在這個升級過渡上太想當然了,於是在之後的intel 80386中增加了一個虛擬保護模式來解決這個問題。

二代方圓電腦的bios遠比ibm…pc的bios先進,比如沒有像後者那樣,對記憶體地址空間高段部分的用途定義以固定數字的方式定死。從而避免了很多不足,理論上來講,二代方圓電腦的標準可以做到沒有真實模式和保護模式的差別。

但具體實施上,對於cpu內部諸如記憶體定址方式之類的固有特性,二代方圓電腦標準還是無法避免地和ibm…pc一樣受到限制,不得不特定於英特爾的cpu做出些許調整。

好在相比於在設計上先天不足的ibm…pc,這些技術問題解決起來容易了很多,唐煥指點了一番後,便把注意力轉到了方圓個人工作站的puter graphics——計算機影象功能上。

具體而言,是諸多類別當中的視覺特效處理。以及puter animation——計算機動畫。

就像為了cad,唐煥成立了衛星公司autodesk專門運營autocad軟體產品一樣。他還為了這個用途,成立了另外一家衛星公司digital domain——數字領域即d2。

斯皮爾伯格已經拍攝完了《e。t。外星人》,新成立不久的d2,和盧卡斯的工業光魔,一起承擔了特效的任務。

一部《e。t。外星人》,對斯皮爾伯格而言,談不上什麼太大的工作量,因此他還有閒暇為米高梅編劇和拍攝了一部恐怖電影《poltergeist》——《吵鬧鬼》,漸漸開始上了軌道的d2,承擔了更多的特效任務。

正在為籌拍《終結者》積極做準備的詹姆斯?卡梅隆,對d2業務能力的提升,貢獻不小。

除了視覺特效之外,計算機動畫也是d2的一大業務。

不過,即使唐煥頻頻開啟科技狂人的金手指,但方圓個人工作站在計算機影象的效能上仍然表現不足,無法做到原本時空裡1995年上映的電影《玩具總動員》那樣完全計算機動畫的地步。

這就是客觀現實,唐煥再厲害,也擺脫不了這種世界基本規則的束縛。

於是,唐煥給d2指定的目標是首先成為傳統動畫、定格動畫等動畫手段的有效輔助,並在計算機動畫短片方面尋得突破,最終以原本時空裡1988年上映的電影《誰陷害了兔子羅傑》那種二維動畫人物和真實演員相互配合的技術高度為第一階段的目標。

目前,d2已經完成了兩部計算機動畫短片,都是為ea做的廣告宣傳片。

第一部是《街頭霸王》的動畫,主要展現的是中國功夫的精彩,起到的效果自然不言自明。就和原本時空裡。暴雪為《魔獸爭霸3》做的讓人為之驚豔的cg,所引發的世界範圍的讚歎一樣。

雖然遊戲裡無法讓武僧這個角色達到如此淋漓盡致的程度,但形似卻是有的,而這個廣告宣傳短片,極大地勾起了觀眾的興趣,使得《街頭霸王》成為當下最火爆的街機遊戲。

這可能和目前美國的經濟大形勢有一定關係,由於還看不到好轉的緣故,人們潛意識地需要一種緩解壓力的簡單方式,而極具打擊感的《街頭霸王》便適逢其會地成了一個不錯的選擇,在動感十足的音樂聲中,將對手ko,短暫地逃避了現實。

《街頭霸王》受追捧的程度,可以從小霸王遊戲機平臺的玩家,屢次三番地追問ea,何時推出家用電視遊戲機的版本中看出幾分端倪。

當然了,這些玩家註定要失望了,目前小霸王遊戲機的圖形加速