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這麼說,36萬枚金幣之中至少有多少成是純利呢?
如果把人員降低一半,時間上也給他降低一半。照他說的話,成本不會超過9萬枚金幣。但生產商不是他們,而他們卻又是壟斷式經營,看來想壓價是不可能的。
“那骨甲艦呢?”我問。
“骨甲戰艦的製造工藝不高,很多國家和商會都可以自行研發。我們可以根據閣下的要求進行訂造。不知道閣下有什麼具體的要求呢?說得模糊一點也沒關係的。例如重視速度或者重視裝甲?編制人數是多少?採用何種動力驅動?”銷售專家問。
“我記得你剛才說過即使兩種戰艦使用相同的動力系統,可速度還是有至少1倍的差距,但我還是要求速度儘可能快。動力除了你剛才說的液態礦精動力外,還可以協同風力以彌補速度上的不足。編制不用多,160人以內。不!60人就夠了。”我說。
其實肉搏戰方面有依芙和波斯就夠了。
如果說人多力量大的話,幾十名好手還是很容易找到的,可是一百多名就難辦了。60人一方面滿足必要人數,另一方面有多的既可作戰又可以搬貨。搶的船多了,拖不動時還可以找多餘的人手去接收。
第四十六節
銷售專家思考了一陣後,說道:“60人編制的話,長度75米,寬8米,排水量2000噸足夠了。重視速度的話,寬度方面還可以改窄一點,可以用波爾普里深海魚的中空魚骨來做主艦體,艦身由6萬塊幾十至一百毫米厚度的常用骨甲砌成。造價大概需要5萬枚金幣。
如果風力主要是輔助戰速用的話,還是用三角鰭比較理想,不過說到液態礦精動力系統加上傳動裝置可不便宜。三角鰭當送閣下好了,但液態礦精動力系統至少也得6萬枚金幣才行,傳動裝置也得收閣下5000枚金幣。
主炮一門200毫米口徑火炮,算閣下2000枚金幣。側面裝有16挺彈射飛索,合計8000枚金幣。另外再送閣下一個高硬度撞角。
總共125000枚金幣。”
“照你說的話,最快要多久才能造好?”我問。
“如果資金到位,最快也得半年。加上辦手續和運輸,至少需要9個月以上。如果閣下趕時間,槳式戰艦我們就有現貨,要是資金到位,幾天後就送到。”銷售專家。
半年……果然,太快了!
但是……我不知道那傢伙是不推薦我買骨甲戰艦還是什麼的,有可能是他不知道我想兩樣都買吧。製造才用半年,運送只需要幾天,還是他自己說的,可辦手續居然要3個月!?
天啦!他們也太官僚主義了吧!神啊!魔鬼啊!請救救快要腐化的他們吧!至少在我跟他們沒有關係之前先拉他們一把也好。
“難道骨甲戰艦你們就沒有現貨嗎?”我不滿地問。
“如果是量產型的話,倒是有,不過都不合閣下的要求。”銷售專家。
“你先說說看,合不合,我自己判斷。”我說。
“骨甲戰艦的主要買家是海盜。
因為他們需要搶奪貨物,所以需要大量的人手。一般量產型骨甲戰艦最少帶4個50人水兵室和200個經濟床位用作近戰需求。擁有足夠大的食水儲備,再加上他們的戰艦除了用於戰鬥,還需要裝貨,所以排水量是絕對不會低的。
海盜的主要對手是甲骨戰艦。當對上反抗力量的時候,由於速度方面本來就不具有優勢,難以躲避炮火,所以裝甲就要足夠厚以增加存活率。畢竟敵方的火力也是要金錢來支撐的。
至於液態礦精是昂貴的能源,單靠搶奪,在找不到獵物時是很難維持生計的。所以這些量產型的戰艦大多數依靠風力,即使它們有了更優