是您給她推薦玩什麼手遊,繪理奈大人也不會通宵打遊戲。&rdo;
居然是玩遊戲……
鬱理這會兒也想起來自己前幾天把人家成功安利成為了一名萌新陰陽師,對方這麼快就進入肝帝的角色了嗎?
她想了想問了一句:&ldo;同僚,多少級了?&rdo;
&ldo;也,也才三十幾……&rdo;
&ldo;有幾個ssr?&rdo;
&ldo;6個……&rdo;
&ldo;我去!歐皇!&rdo;鬱理大叫,&ldo;你才玩幾天居然有六個!我才玩那會兒才只有兩個啊兩個!世界啊,你真不公平!&rdo;
&ldo;我充錢了,還有在攢碎片……&rdo;繪理奈小小聲地給自己辯解。
引來了她更大聲的抗議:&ldo;你以為那個破遊戲是充錢就能變強的嗎?不!根本不是啊!&rdo;
玩過那些遊戲的人都知道,&ldo;抽卡&rdo;和&ldo;攢碎片&rdo;這兩個要素,是多麼地讓那些跳坑的玩家們心情複雜。
&ldo;抽卡&rdo;的心跳感讓人沉迷,&ldo;單抽一發入魂ssr&rdo;的驚喜和&ldo;二十連不出貨&rdo;的怒喪,猶如雲端和泥沼的巨大反差……這種不斷刺激腎上腺激素分泌的快感引誘著玩家不自覺地持續氪金,為此剁掉的那些手大概能繞地球n圈。
而&ldo;碎片&rdo;雖然可以讓玩家得到自己想要的,但為了能攢齊出卡的量,每天都要定時定點的完成那些任務,就像現在的繪理奈,為了刷個碎片,她還通宵熬夜去肝了。眼底的青黑對女孩子來說,可不是什麼好回憶。
像鬱理這種基本上已經把肝賣給了n個遊戲的老司機,差不多隔一陣子都會陷入&ldo;我到底在幹嘛?&rdo;&ldo;我在玩遊戲還是遊戲在玩我?&rdo;&ldo;這樣熬夜到底值不值?&rdo;&ldo;我把錢和青春都奉獻在這辣雞上真的好嗎?&rdo;……這類彷彿一秒變哲學家般的思維裡。
然後在冷落它們幾天之後,又繼續撿起來開開心心的接著投入。
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