關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第106部分

********************************

第二更送到,第三更九點半~

第265章 真正可怕的【第一更】

第三場比賽開局。

3分鐘出頭,在拿下了雙buff、刷掉三狼野怪之後的林蕭順利升到3級,然後操控著自己的打野盲僧直接遊走到了中路。

身形從中路左側河道口草叢中穿行而出,飾品眼插落w技能援護突進,e技能的拍地板將紫色方中單發條減速控住。

江然的中單亞索飛快e技能借位小兵突進而至,第二段e技能的“踏前斬”閃電般突至目標發條身後。

q技能“斬鋼閃”向前瞬間刺擊而出。

再平a追進。

發條交出閃現逃跑。

林蕭按下q鍵,一記“天音波”準確命中目標,飛快觸發技能二段飛身突進、利用紅buff效果繼續黏住發條。

江然操控自己的亞索同樣手握無鞘之劍再次追殺跟上。

冷卻完畢的q技能再度閃電般打出,掀起一道旋風將發條吹飛控住。

【點燃】套上,繼續平a。

紫色方中路防禦塔前,發條頭頂最後一小格血量被打落。

“firstblood——”

系統女聲的擊殺提示音響起,第三場比賽的人頭一血就這麼輕輕巧巧地在中路產生。

整個擊殺的過程顯得無比中規中矩,並沒有太多亮眼的地方,至少對於比賽會場內的觀眾玩家們來說——這一個擊殺遠不如第二場比賽中奧拉夫的那一波中路gank擊殺一血看上去來得帶感。

但正是這樣看似普通平淡的擊殺操作,卻更是能夠讓明眼人琢磨出一些令人凜然心悸的味道。

因為這一波的擊殺,來得太穩當了。

從頭到尾,無論是那藍色方打野盲僧的技能施放還是中單亞索的追殺銜接控制,包括兩人之間的配合、血量傷害的計算,都幾乎是完美地無懈可擊、讓人挑不出半點瑕疵。

就彷彿……當那打野盲僧的身形從中路左側河道口草叢穿出的那一刻,就已經宣告了紫色方中單發條的死亡結局。

這種“理所當然”的感覺,仔細想想是最讓人頭皮發麻的。

但實際上這對於林蕭和江然兩人來說,一點都沒有什麼值得大驚小怪的地方。

在過去的一陣子時間裡,他們中野雙排了不下百場,而掌握最嫻熟的正是這盲僧加亞索的套路組合。

什麼叫套路?

那就得是打出了足夠的經驗與心得,每一個出手時機的把握都已經在過去上百場排位中磨鍊得清清楚楚無需多想,每一次的配合都有了上百遍的實戰訓練經歷,閉著眼睛都能猜到同伴彼此間的下一個操作意圖,根本不存在半點需要磨合的問題。

該拿人頭的時候,就絕不可能讓對手逃掉。

該在對線期便打出足夠的碾壓優勢,就絕不會拖到遊戲開局10分鐘以後。

所以在遊戲時間來到8分鐘左右的時候,中路,江然的中單亞索在林蕭打野盲僧的重點照顧下已經是2/0/1的戰績資料,補刀也領先了對手發條20個出頭。

……

“這一場藍色方中單亞索的發育很不錯啊。”

解說席上的瘦馬看得評價了一句。

一旁的寒夜點頭,補充:“盲僧一直在抓中路,看來長城戰隊這一場比賽是要圍繞亞索為核心來打了。”

青牛則是微微沉吟:“不過紫色方這邊是一個後期發力的陣容,像前期這樣一點劣勢,中後期發條、蘭博和小炮發育起來,照樣還是很好打團戰的。”

與此同時,三叉戟戰隊競技