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第624部分

對於依靈的回覆,方傑並不是太滿意,總覺得還有別的可能,不過,既然連依靈都不知道這是怎麼回事,他也懶得繼續瞎琢磨下去了,反正打造神兵絕不是一天兩天或一年兩年的事,以後總有一天會揭開謎底的,所以現在還是靜下心來刷怪練級才是正途。

轉輪殿副本一共九九八十一關,每一關都必須正確回答一個國學問題才能避免遇敵,不過方傑這一次來地獄副本不是為了只刷確定小怪也掉符文寶石後,乾脆拒絕回答問題一關一關地闖了過去。

具體刷怪過程就不廢話了,有雙兒和老頑童在一旁策應,加上方傑本身的實力也已經大幅提升,所以一路上毫無風險可言,而且,雙兒的葵花魔功、老頑童的九陰神功、空明拳以及方傑所學的不少武功,都是陰性武功,也就是傷精的武功,對付這些靈異怪可謂是事半功倍,所以隨著戰鬥經驗的增加,實際殺怪效率要比一開始高出了不少。

在這一路上,方傑也收穫了不少符文寶石,寶石就不多說了,至於符文,其暴率顯然要比寶石低了不少,而且刷出來的符文全都是最低階的1…4號殘缺級符文,分別名為「靈慧」、「摩羅」、「空寂」、「覆雨」,而4號以後的符文一個都沒見著。

顯然,方傑意識到,符文的暴率和品級還是跟地獄副本的深入程度有關,在這轉輪殿副本里,恐怕就只能弄到1…4號符文了。

除了得出了這個推論之外,方傑還注意到了一個規律,這四種符文中除了3號符文的鑲嵌效果還沒弄清楚是怎麼回事之外,其他三種符文都跟學習技能效率有關。

比如1號符文「靈慧」,其鑲嵌效果是研習效率+2%,所謂的“研習效率”,自然就是指學習研習類秘籍的效率,這個效果現在看似沒多大的用,有點雞肋,但轉世重生之後就說不準了,

因為轉世重生後,所有生活道具都由玩家自己製造,武功秘籍也是一樣,那時的武功秘籍基本上都是玩家自制的研習類秘籍,而要想節約成本研習武功,提高研習效率就顯得尤為重要了。

其實別說轉世重生之後,就說不久的將來,一旦玩家自創武功作為門派武功供門下弟子學習,而生活玩家又能透過書法技藝、丹青藝術以及其他雜藝技能將玩家自創武功製作成研習類武功秘籍後,這個鑲嵌效果就能體現出價值了,畢竟身上帶著一本秘籍隨時可以研習,總比整天呆在傳功師父面前討教武功強。

而且最關鍵的是,這其中有一個誰也無法逃避的問題——研習次數受限。

要知道,即使是方傑,精氣上限還不到七萬,而研習時所消耗的精氣是入定修煉的十倍,也就是說,研習一次所消耗的精氣是方傑每輪最多隻能學700次然後就得運用70萬點內力轉化一次精氣,而很顯然的是,以方傑目前的內力,最多隻能學個十幾輪就得告罄,根本無法做到大周天迴圈,所以研習的效率遠遠低於不受學習次數限制的入定修煉效率,這樣一來,研習一門武功所花費的時間就大大地增加了。

這還是拿方傑打比方,如果是一名普通玩家,要想將一門武功研習到滿級,那麼每輪研習的次數絕不會超過而即便如此,那就是1萬點精氣,每輪就得消耗的10萬點內力下限進行轉換,而以目前玩家的平均內力上限來看,十秒鐘之內,玩家的內力、精力、精氣都得消耗得一乾二淨,剩下的就只能靠打坐或者睡覺來恢復狀態,其練級效率幾乎回到了遊戲之初那種原始狀態,甚至還不如,實際算下來將一門武功練滿級少說得個把兩個月時間。

所以,這個所謂的“研習效率+2%”的鑲嵌效果,看似雞肋無比,但細細一想,就會發現在遊戲發展到中後期時