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第698部分

了幾場門派混戰。

門派戰的最終結果……可以說沒有結果,畢竟現在的江湖各派已經完全私有化了,能生存到現在的門派,都不是軟柿子,哪怕是大輪寺這樣相對較弱的門派,也不是任誰都可以拿捏的。

從另一個方面來說,這畢竟又不是國戰,沒有國戰獎勵不說,而且門派戰期間,玩家除了第一次之外,都是要承擔死亡懲罰的,所以風險遠大於利益後,哪怕門派集體榮譽感已經比之遊戲之初增強了許多,但各派玩家對門派戰還是不怎麼感冒,甚至許多門派出現了消極應戰的現象。

所以國戰後江湖上雖然混亂了一段時間,但總體而言其實是有點不慍不火的,你打過來,我打過去,打到最後便不了了之,因為大家寧願把打架的時間和心思放在枯燥的門派任務和練級上,也都不願意再拼命了。

當然還有一層原因是,長達1年之久的國戰讓大部分玩家筋疲力盡了,物價飛漲之下,不少人都快傾家蕩產了,甚至連基本的溫飽都出了問題,如果不在這休養生息的三年時間裡存點錢弄點藥,那麼更新下次國戰來臨之際,就只能乾瞪眼了!

放棄下一屆的國戰?那是不可能的!

一場國戰下來,儘管差點傾家蕩產拖兒賣女,但誰也都嚐到了國戰獎勵的甜頭,海量賺取的武學修養點讓所有人的武功實力大增,不少武功技能經此一戰成功被練至大成,現在幾乎人人都掌握了不止五門滿級、滿招式熟練度的大成頂級武功,以至於國戰之後,海量的武學宗師如雨後春筍般冒了出來!

現在別說武學玩家了,就連一些生活玩家,也有了單項甚至雙料的武學宗師稱號,現在玩家們行走江湖,如果沒拿到至少是雙料大宗師的稱號,都不好意思跟人打招呼,因為在大家眼裡,單項武學宗師的稱號簡直就菜鳥的代名詞,只會惹來旁人的嘲笑。

總之,雖然一場國戰下來抽乾了玩家們的小金庫,直接將其經濟狀況打到了解放前,但相比起大幅提升的武功實力,也絕對是物有所值了,所以在下次國戰到來之前,玩家們的心思根本沒放到門派戰或者勾心鬥角江湖仇殺上面,也沒再得不償失地把時間浪費在修煉武功熟練度上,而是把所有精力放在了存錢存藥上。

正是因為如此,一場國戰將玩家們那過剩的精力消耗殆盡後,整個江湖呈現出了只有遊戲初期才能見到的和平盛況。

平日裡,以往那些脾氣暴躁一言不合就要打個你死我活的玩家們,如今卻十分反常地保持了剋制,畢竟有句話叫做和氣生財,大家井水不犯河水努力賺錢便是了,至於打打殺殺……國戰打也打夠了,殺也殺夠了,而且怎麼說各位現在也至少是雙料武學宗師的存在了,高手風範和風度還是要講的嘛!

在這種心態的作用下,江湖上一片祥和,玩家們的賺錢效率和任務效率比之以往高了好幾倍,而這也使得因門派系統升級、自由門派戰、國戰等一系列變故影響下幾乎快要崩潰的遊戲經濟重新煥發了勃勃生機!

這個現象一直持續了整整兩個休戰年,也因此被好事的遊戲學者玩家稱之為:戰後經濟復甦時期!

在這兩年時間裡,遊戲經濟不光得到了完全恢復,而且比以往任何時期都要繁榮,在幾乎是全民皆任務的情況下,活骨靈藥、火龍果等這些最基本的遊戲道具價格終於降了下來,儘管最終的價格仍然比遊戲之初高出不少,但那不是因為產能問題,而是通貨膨脹造成的,所以這個價格已經在大部分玩家的承受範圍之內了。

除了這些基本的遊戲消耗品之外,更多高階的、稀有的、新鮮的、玩家自制的遊戲道具也充斥著整個遊戲市場。

比如由於玩家整體實力的大幅提升,刷十殿閻王地獄副本已經不再是方傑等幾個江湖絕頂高手的專利了,這使得以往極為少見的只有在地獄副本