會根據內力消耗的度和流量隨時調節外放內力的流量並檢測出自己內力外放的最佳流量從而找到內力外放率和內力自動恢復率之間的平衡點.做**外放內力而不傷及內力根本。
這話看上去好像有些繞口其實通俗點說就是內力損耗一點他就補一點如果現內力收支不平衡的話就減少一定的內力外放總量。使其與內力自動恢復的總量保持一致。
不過一旦減少了內力外放的總量用來測量攻擊資料的效果就不太好了打個比方就是如果每分鐘持續外放1萬點內力那麼在這1分鐘時間裡方傑能夠感受到一米以內的攻擊資料進行測量分析但如果只外放1點內力方傑所能感受到的距離就只有o。1米而很顯然的是。o。1米的感受距離簡直就是雞肋等測出了對方的攻擊力道和度想要出招招架的時候人家的拳頭也已經打到身上了。
可是如果1分鐘之內就把1萬點內力放出去了以方傑目前的內力根本堅持不了多久還不到半個小時所以方傑需要做的就是將遊戲系統每五分鐘自動恢復1o%的下限內力用來外放即是將2萬多一點的內力在五分鐘內均衡地釋放出去計算一下就是每分鐘外放4點內力每秒鐘外放大約66點內力。
每秒66點內力看上去好像也不少了。可實際上這麼點內力連塞牙縫的都不夠要知道這外放內力是要把整個人都給籠罩進去的換句話說這就涉及到一個很有趣也很古怪的問題了——人的表面積到底有多少?
不過這個問題倒是沒難倒方傑怎麼說他也是個會看相的神棍恰好知道人的表面積大約是一百個手掌的面積而經過不斷地實驗總結方傑的物理實驗報告得出了一個結論:用內力完全籠罩住自己的手掌每秒大約需要1o點內力也就是說如果想將自己全身都籠罩進去就需要每秒1點內力再往後推算一下的話就會得出一個很讓人無語的結果——即使只讓內力貼著自己身體表面他所能堅持的內力外放時間就只有3分2o秒連5分鐘的護體真氣效果都不如。
得出了這個結論後方傑總算是明白了霍山為什麼說他的內力上限還不夠並不足以長期恆定地支援內力外放而他又計算了一番後得知。要想做到持續**內力外放內力上限至少要達到萬點!
萬!很恐怖的數字這恐怕具有轉世重生之後才有可能實現目前是絕對不可能的。
不過就在方傑覺得有些心灰意冷的時候腦海裡忽然靈光一現心想這畢竟只是理論上的資料因為在內力外放的時候完全沒必要把全身都罩進去一般情況下護住頭部、頸部、心臟、下陰、丹田、後心這六處要害就足以了其他地方即使中了招也沒什麼大礙所以實際所需要的內力要少得多……
念及此處方傑連忙又計算了一番最後總算得出了一個讓人比較欣慰的結果如果只在要害部位持續外放內力並且將外放距離擴充套件到兩半的話最多隻需要6o萬點上限內力就可以如果不講究可持續**外放的話以方傑目前的內力足以堅持2o分鐘。
這個資料雖然還算看得見**得著但方傑還是
不太滿意畢竟目前的上限內力才2o萬多一點離目標還有三倍的距離又經過一番冥思苦想後方傑忽然想到了霍山的一句話——沒有條件難道不會給自己創造條件麼?
有了這句話的點醒方傑也決定給自己創造條件但不得不說的是。他所創造條件的方式在一般人眼裡絕對是不可理喻的他的辦法不是別的而是儘量想辦法勾引對手往自己要害部位招呼因為這樣一來他就能夠利用護住要害部位的內力對敵人的招式進行測量從而達到重點招架重點反擊的目的並且還能戰決節省內力的消耗。
很顯然的是這種看上去有點自虐其實是引蛇出洞的戰術絕對會取的不錯的效果畢竟江湖上的打鬥。沒人不想往對手要害部位招呼來個一擊致命而方傑恰恰巴不得對手就這麼幹日後那種越是急