萬左右。
別看一萬點氣血似乎對玩家造成的傷害不算什麼。但要知道。這是綜合等級3級的銅人對上綜合等級o級的家造成的效果。等級加成的差距使的攻擊傷害大不如前。若是在五年前。銅人這一拳下去至少能打掉玩家三分之二的氣血甚至秒殺。
但這些。對氣血上限高的方傑來說。根本不算什麼。即使站著不動銅人不斷攻擊自己的要害部位。方傑恐怕至少能挨一百來下。也正是如此。方傑想到了一充分利用氣血值刷銅人妙辦法。
正常情況下。刷銅消耗是內力值。畢竟銅人是免物理防禦的。所以氣血值除了保命作用之外。幾乎沒有任何利用價值。但方傑的情況又比較特殊。因為他身上還穿了件輪迴套裝。而其中的一些裝備特殊技能恰恰可以在不消耗內力的情況下施展出來。
不用內力而只憑裝備技能刷怪。雖說效率可能比直接用內力低了不少不免在刷怪過程中受點小傷。但卻為方傑創造了永續性刷怪的條件。而且以他的氣血支撐一段時間是絕對沒有問題的。這樣的話。便將氣血值也充分利用起來了。
有了想法的傑立即檢視並且整理了一下輪迴套裝上的各種特殊技能和加成。
先是命一擊率。這個隨機技一旦揮出來。就可對銅人造成秒殺效果。雖然目前方傑的致命一擊率只有9%。忘了。裝備特殊技能中還有一項“內力紊亂”的效果。
內力紊亂。其效果本只是在幾之內暫時讓敵人無法提起內力防守或者攻擊但這個果對銅人來說性質就稍微有些變化。銅人雖然是以物理攻擊為手段。但其氣血實則等同於內力。
所以一中了這個特殊技。幾秒之內會失去防禦能力。只要輕輕挨一下就會掛掉。所以基上只要出了這種特殊技銅人就是被秒殺的結果。這是方傑在先前幾分鐘刷怪過程中就已經驗證過了的。
而方傑目前打出內力紊亂果的率。足有18…27%。再加上9%的致命一擊率。理論上。在不用內力的情況下每三拳就能滅掉一個銅人。
當然了。僅憑這兩特殊技還遠不夠。
每三拳秒殺一個銅人擊殺效率自然就低了。雖然方傑目前的輕功身法極為厲害。但在小而又密不透風的空間內。根本無法揮出身法的優勢來所以很容易被周圍的銅人找到機會。捱上那麼一兩是難免的。
儘管方傑的氣血很厚但也肯定經不起這樣長時間的消耗。所以其他的一些特殊為助就顯的尤為重要了。
先是輪迴套裝的“煉獄寒焰”的群體吸血技能。吸血效果相加雖然不一定能趕上氣血消耗的度。但聊勝於無。至少能延長一定的生存時間。
其次就是方傑身法加成和裝備加成來的閃避率。身法加成閃避率就不說了。裝備加成就擁有5%的閃避率換言之即使被銅人擊中了。系統有一定機率判定閃避成功從而;免傷害懲罰。雖項加成在方傑看來一直覺有些雞肋。但不管怎麼說還是能起到一作用的。
至於剩下的裝備特技。還有「力道渙散」和「戰力削弱」。前者是暫時讓對手在幾秒內失去攻擊力。後者則是使對手一定時間內處於負面狀態。其施展機率也基本上在18…27%之間。雖然起到的效果有限。但加上其他特殊技帶來的優勢。整體上至少能讓方傑在銅人陣中增加一倍的生存時間。這就已經足夠了。
除此之外。還有最重要的一點——方傑在不斷擊打銅人的過程中。還可以吸取銅人身上的內力。而這。正是他是否能迴圈刷怪的關鍵因素。
前面不論怎麼說。都是在不使用力的情況下刷怪可以利用的優勢。輪迴套裝啟用效果中。包含了4%的機率從對手身上吸取1o%的內力效果。再加上寶石鑲嵌果中18…27%機率的「吸取內力」特殊技。足以讓方傑在氣血下降到一定程度時有足夠的內