,有珠。”
倏忽間,門窗緊閉的房間裡颳起了一陣微風,緊接著,蘇澤那隱含著淡淡的關切的聲音便在有珠的耳邊響起。
“嗯。”
聽到蘇澤的話之後,小有珠一邊望著不遠處的牆壁,一邊走下了床,來到了自己哥哥的身旁。
“來了!”
蘇澤將體內的魔力活化,然後一邊注視著面前的異常,一邊望著那靜靜的漂浮在他眼前的一片金紅色的文字。
“你獲得了新的成就線索!”
“碎片的收集者:破解鏡中世界的七個謎題,獲取七塊【神秘碎片】。限制時間:12小時。成功獎勵:開啟製造系天命樹,天命點數1。”
“夢之霸主:擊潰鏡中世界的全部敵人,限制時間:12小時。成功獎勵:100到1200靈魂金幣(根據完成度)。”
“破鏡人:擊破最終boss,破壞鏡中世界,限制時間:12小時。成功獎勵:天命點數3,靈魂金幣500。”
果然觸發了成就。
早有預料的蘇澤對於這些成就並不感覺到意外。
或許是因為先代在這系統之中動了什麼手腳,這一次蘇澤雖然走了正常的流程進入了這個世界,但是卻並沒有像是在《機巧少女不會受傷》的世界之中那樣,直接獲取到本世界的成就列表。
取而代之的,則是一系列的觸發式成就。
在日常生活中,蘇澤可以獲得一系列的“成就線索”,當“線索”累積到一定程度的時候,便可以獲得一些成就的資訊。
這些成就有難有異,一般來說,需要線索越多的成就難度就越高,而越難達成的成就相應的獎勵也就越好。
譬如需要30條線索才能開啟的成就“學園の霸者”,其獎勵就要比2條線索的“伏行的黑夜”要好得多。
畢竟前者需要在一次考試之中所有科目均獲得同級第一,而後者只不過是需要在夜裡出門溜達一圈而已——雖然對於蘇澤來說,兩者都毫無難度可言。
但也有一些例外的情況,就比如現在蘇澤所獲得的這一系列成就的資訊,這種成就被他稱為“即時成就”,它們只要得到了非常非常少,很多時候甚至只要一個線索就可以開啟,但是其難度和獎勵卻絕對不低。
同時,這種即時成就還有這一定的時間限制,逾期未完成則會永遠的失去完成該成就的可能。
因為這系統並不會給出成就達成的難度,所以蘇澤完全是透過成就的獎勵以及在達成成就的過程中的感覺來推測成就的難度,所以得出的結論跟真正的可能有所差距,但是大方向上卻是絕對不會錯的。
而現在看著這三個一看就像是遊戲之中的新手主線一樣的任務獎勵,蘇澤就可以推測出之後將要遇到的一系列問題,對於自己來說,難度絕對不是很高。
所以……
“跟緊我有珠,我們一起進去。”
略一思考,蘇澤便決定帶著有珠一起進入鏡子那邊的世界。
誠然,將戰鬥力並不強的小有珠帶過去可能要冒一定的風險,但是比起跟在自己身邊可能會遇到的危險,將她留在家裡其實是更冒險的。
既然對方已經可以在被森嚴的防禦保護著的房子裡搞出這麼大的動靜,難保就不會有什麼別的手段,在蘇澤離開的時候闖進來對有珠動什麼手腳,那時候不在她身邊的蘇澤可就真的有心無力了。
“嗯。”
有珠輕輕點了點頭,也沒有問為什麼,然後默默地拉住了蘇澤的袖口,靜靜的跟著自己的哥哥走向那面牆壁。
不知因為什麼,幼小的魔女對自己這位沒有血緣關係的哥哥有一種近乎於盲目的信任,這對於一個感情相當的寡淡的魔女來說,近乎是不可思議的