在,後邊是能源所在,前後都有出入口,以前邊為主,更寬敞,也使得頭部結構更復雜一些,所以需要螯重點保護。
戰士們試駕後,反應極佳,首先它繼承了多足式移動的好處,不但對地形的適應度高,而且非常穩,永遠有足夠的支點,顛簸都化解在各關節上,使得身體,也就是座艙,始終保持一個相對平穩的狀態。另外就是其節肢移動比之觸鬚移動更有規律,這為搭乘者創造了更好的射擊機會,只要適應了節肢的移動規律,就能靈活且較高頻率的射擊,而不用擔心搞出射到戰寵腿上的烏龍事件。
另外就是舒適度。藤蔓怪物當初製造時,苗樸疏忽大意,是按照正常人的身高來定位的,結果就是艙體的高度讓人很不舒服,如今別看只增高了30公分,卻讓搭載了植裝怪的眾人可以弓著些背就進出,比以前的說蹲不蹲,說跪不跪可爽利多了。
另外座椅也比以前更舒適,實際上這些人性化設計無非是在塑形時多花些心思,可效果差別卻極大,以前【器靈】知識積累不夠,所能提供的幫助不多,靠苗樸獨自操持,無法面面俱到,現在全程由【器靈】盯著,結果便大不一樣了,甚至戰寵內部還有專門的卡位,是為了更好的放置能量箱之類物資的,一上卡位,直接卡死,極大降低其震動翻滾的可能,這一點也是很重要的。
兩輛蠍式戰寵,實現了【狼牙小隊】成員的機動化。也為核心成員提供了有利的保障,同時,它還是一種技術積累,【器靈】已經謀劃著,假如未來需要走地海迴歸,那麼將打造一艘潛艇式戰寵,從技術角度,差不多已經可行了,而從材料角度,肯定比一根根的催生大木造船來的經濟划算的多。在各關節上,使得身體,也就是座艙,始終保持一個相對平穩的狀態。另外就是其節肢移動比之觸鬚移動更有規律,這為搭乘者創造了更好的射擊機會,只要適應了節肢的移動規律,就能靈活且較高頻率的射擊,而不用擔心搞出射到戰寵腿上的烏龍事件。
另外就是舒適度。藤蔓怪物當初製造時,苗樸疏忽大意,是按照正常人的身高來定位的,結果就是艙體的高度讓人很不舒服,如今別看只增高了30公分,卻讓搭載了植裝怪的眾人可以弓著些背就進出,比以前的說蹲不蹲,說跪不跪可爽利多了。
另外座椅也比以前更舒適,實際上這些人性化設計無非是在塑形時多花些心思,可效果差別卻極大,以前【器靈】知識積累不夠,所能提供的幫助不多,靠苗樸獨自操持,無法面面俱到,現在全程由【器靈】盯著,結果便大不一樣了,甚至戰寵內部還有專門的卡位,是為了更好的放置能量箱之類物資的,一上卡位,直接卡死,極大降低其震動翻滾的可能,這一點也是很重要的。
兩輛蠍式戰寵,實現了【狼牙小隊】成員的機動化。也為核心成員提供了有利的保障,同時,它還是一種技術積累,【器靈】已經謀劃著,假如未來需要走地海迴歸,那麼將打造一艘潛艇式戰寵,從技術角度,差不多已經可行了,而從材料角度,肯定比一根根的催生大木造船來的經濟划算的多。
第603章 扭曲的怪物
【魔羅】的混能化也十分順利,混能後它們的戰力提升幅度不大,但適性增強了不少。土系異能的優點在於,但凡是行走於大地之上又或大地之下的,就有一定的環境加成,它跟木系異能結合,可以說全面的提升了生存力。防護、再生、對地形地勢敏感,強健、有力、持久力高、抗毒素、抗異常高……
關於渾能後【魔羅】的攻擊方面,戰刀的威力提升不高,可勝在今後可以用土系能量進行淬鍊,這樣可以達到質地強化的效果,而且混合能量的攻擊其攻擊屬性也更豐富,更難抵抗或破解,這也屬於變相的增強了威力。
藍血人的戰鬥傀儡,簡稱【戰兵】,它們的改造啟用相對中規中矩