“雙B級死神的凝視:對一個目標使用死亡標記能力,使其受到死神的關注,持續時間2…6秒。在死亡標記期間,使用者對目標發起攻擊,當非技能性直接傷害超過目標防禦百分之八十時,有百分之十機率令目標一擊致死。對BOSS類生命產生半數現有生命的致命傷害。對冒險者使用,冒險者將會受到死亡警告,死亡標記持續時間減半,產生半數生命上限的傷害,當冒險者生命不過半時直接死亡。死亡標記屬於特殊詛咒類存在,可使用淨化等技能或道具消除。本技能僅對生命體有效,消耗精神力35,冷卻時間一小時。”
這是一個非常少見的必殺技能,而且是特殊技能。
在都市中,大凡是必殺技能,必定會有一定的機率性問題,這些機率往往與目標的意志相關,使用技能時的成功率取決於對手而非自己,因此向來不為沈奕所喜。
對沈奕而言,不能為自己所把握的能力,再好也是沒用。
但是這個死神的凝視完全不同。
首先它並不取決於對方意志的高低,意志存在的意義可能隻影響死亡標記的持續時間,但對死神凝視的觸發沒有任何用處。
其次它不是一次性攻擊,而是持續了一個時間段,在死亡標記存在的這段時間裡發起攻擊,就有可能將目標緻於死地,這就大大提高了它的成功機率——儘管只有百分之十的觸發率,但設想射月一秒三發的攻擊頻率,可以在四秒內連續打出12發子彈。百分之十的必死觸發機率在這種情況下簡直就是百分之百。如果換成是火神炮,那觸發機率就更高了。
或許正因為這個原因,死神的凝視又額外多了一個門檻:非技能性直接傷害超出目標防禦百分之八十才有機率觸發。
也就是說,只有超過目標百分之八十防禦的普通攻擊才有觸發資格。假設目標擁有100點防禦,使用者的攻擊力至少要達到180點才能發揮作用。
聽起來簡單,要做到可不容易。即便是全隊攻擊最高的洪浪,在使用了血腥狂熱後也不敢保證自己每次攻擊都能超過180,畢竟還有力量發揮度的限制。更別說三四秒時間內連續擊中對手十刀了——當對方是死人啊?能砍中一刀就不錯了。
血腥都市到底不是網遊的世界,永遠不存在你一下我一下的對換攻擊,躲避攻擊的同時尋機反擊才是王道,否則技能也不會如此重要——近戰技能只要施力點碰到對手就可以觸發,普通攻擊可必須實打實擊中對方,有著本質上的不同。
當然,這個技能如果是用來對付那些防禦較低,閃躲較差的目標,應該還是相當好用的。不過把必死技能用來殺小卒子也實在是過於浪費了些。
沈奕腦海中突然轉過一個念頭:使用穿甲彈攻擊目標算不算非技能性攻擊?使用能量類武器攻擊目標又算不算非技能攻擊呢?重擊模式又怎麼算呢?
有些東西即便解釋得再完整,依然是不試一下不知道答案。
想到這,沈奕問那賣技能卷軸的冒險者:“這卷軸你賣多少錢?”
“四萬點不還價。”對方是個女的,在聽到沈奕的詢問後回答。
“四萬點……老實說,不貴。就是有個問題,使用特殊子彈或能量武器攻擊目標,是否有機率觸發致死能力?”
那女冒險者有些驚奇地看了沈奕一眼,然後搖搖頭:“說明上沒有,我也不知道。”
沈奕笑道:“呵,到也是,你要是學了也就不用在這裡賣了。”
這話有些歧義,那女冒險者沒好氣的瞪了沈奕一眼。
想了想,沈奕說:“既然這樣,那我買了。”
雙B級的特殊卷軸,四萬點也算是正常價,正好沈奕現在手裡也不缺錢,也不介意拿四萬點來做個實驗。哪怕是不成功,以這技能本