根據子系統的說法,這個真神真正的存在時間其實只有0。001秒。
但就是這0。001秒的時間,這個真神秉承冒險者的意志,一舉擊殺了所有侵入的蟲族,摧毀了通天塔,消滅了大量的奎雷斯人,然後便消散於空間中……
這場戰爭,成為第三紀元死亡人數最多,造成損失最慘重,同時讓主宰也受打擊最大的一場戰爭。
遺憾的是,主宰們並沒有死光。
為了開啟空間放蟲族進入,並在反抗的冒險者死亡後繼續封堵空間,有一部分主宰一直都在空間之外。
他們躲過了這場可怕的殺戮。
他們活了下來,回到都市,封堵入口,修補系統,開始了空間重建工作。
他們不再對外公佈任何明文規則,主動為冒險者建造城市,提高冒險者的生存機率,開闢任務世界,積極致力於與冒險者關係的改善中。
人們的生活條件由此獲得了巨大改變,矛盾不再尖銳,新的紀元也因此來到。
然而事情並沒有結束。
冒險者們的獻祭也不是全無後路,他們在發出祈求的同時,也祈禱真神能夠在消滅主宰後復活自己。
這與空間的付出與收穫原則相悖逆。
但是付出與收穫法則卻也不是不可改變的。
根據冒險者的推斷,當初奎雷斯人在發現這片空間後,絕不會神經到硬給自己加這麼一條規定。
因此這一規定的建立,應當是在找不到其他可以借用力量的方法後,被迫無奈的妥協產物。
既然是被迫無奈的規則產物,主宰就絕不可能把它定為不可改變之最高原則。確切地說,如果某天主宰找到了不需要等價交換的方法,可以把空間能量象挖礦一樣輕易挖出來,它們絕對會廢除這一法則。
因此冒險者們嘗試利用他們的系統來衝擊這一法則——真神消失後,能量回歸空間,精神迴歸冒險者。
一種並不全面的復活,有可能被空間接受。
他們成功了,他們也失敗了。
由於他們死的太徹底,連屍骸都無法留存,精神迴歸卻無屍體可憑依,因此只能整日遊蕩在這片大地上。
灰燼之都,也因此成了荒野中一塊特殊的土地——每當有冒險者死去,只要還保留完整的屍體,那些精神體就會借屍還魂。
可惜那不是他們自己的身體,所以他們也不能真正的復活,他們的記憶也有缺陷,更多存在的是本能,最終也就只能若遊魂野鬼般四處飄蕩,融入空間,融入系統,成為都市體系的一部分……
這就是為什麼溫柔他們在灰燼之都遇到的那些亡靈會如此聰明的原因。
他們有些人生前是最傑出的天才,死後也依然是出色的鬼才。
他們永遠不會被真正殺死,只會不停的在灰燼之都上流浪,偶爾得到一具實體,便如兇獸般漂泊一段時間。
精神湮滅及真神誕生雖然只是瞬間之事,產生的後果卻影響長遠。
由於殘餘能量的緣故,灰燼之都成了禁地,就連還活著的主宰也不敢進入,因此他們最終無法摧毀最後的系統,好在系統也在這場戰鬥中本身遭遇重大破壞,除非那些冒險者復生,否則再沒人可以重新修復它。
也因此主宰並不知道,在那些冒險者獻祭之前,還將一些關於這裡秘密的地圖送進了主系統的獎勵體系。
他們希望未來有人能夠發現這裡,如果主宰未被消滅,如果他們未被複活,那麼,他們希望後繼者可以幫助他們完成並實現這些願望。
地圖是唯一能夠進入這片廣場的鑰匙,至於暗河通道,正如沈奕推測的一樣,不過是個幌子,同時也是給那些冒險者繼續探索的希望。
“你說他