50點的防禦,此外還有三個主動防禦類技能。
沈奕就是要讓他們守住城門,再次將毀滅守衛擋在門外。
毀滅守衛的衝擊能力遠比不上幽冥騎兵,如果讓重盾兵去堵幽冥騎兵那是找死,但是堵毀滅守衛還是可以支撐一段時間的。
沈奕到不是要再度玩殲敵於國門外的戰術——門都沒了,靠兩個守衛又能撐多久?
關鍵是他知道毀滅守衛有一個習慣特性,就是如果戰鬥正面展開,它們會選擇在合適的時機才召喚地獄火。
但如果戰鬥使以遠端阻截方式進行的,就是假設城門沒有失守的情況下,毀滅守衛會在第一時間對城內放出地獄火。這樣做的原因是一來利用地獄火的遠端轟砸,破開城堡,二來可以製造內部戰鬥,削弱外圍攻城壓力。
這一設計原本是根據戰場形勢制訂的最適合毀滅守衛的戰術,遠攻近打皆適合。
但是對冒險者來說,他們真正怕的不是地獄火,而是那兩秒眩暈。
試想一下,一旦雙方短兵相接,一群毀滅守衛對著一群冒險者一個接一個的砸地獄火,一個眩暈接著一個眩暈,光是砸就能把大家生生砸死。
因此沈奕首先想做的就是利用重盾兵的嚴密防守,引誘毀滅守衛集體使用地獄火。
當地獄火落在城堡內時,雖然同樣會給大家帶來眩暈效果,但是沒有毀滅守衛進攻的眩暈,沒有任何威脅可言。再加上距離過遠導致的地獄火不可能集中攻擊,從而大大降低了初始攻擊的威脅性。
當然,這麼做的後果就是城牆就再度遭遇可怕的摧毀,不過沈奕此時對外層防線已基本做好了全面放棄準備,因此也就無所謂了。
戰鬥果然朝著沈奕預想的方面進行。
由於兩名重盾兵加胖子等特別擅長防禦的冒險者聯合死守,毀滅守衛們開始對著城堡使用地獄火。
天空中一個又一個巨大火焰隕石瘋狂砸下,轟砸在城頭上撞出漫天事石塊碎屑。一些倒黴計程車兵被從天而降的地獄火直接砸飛,不過更多的卻只是砸於空處。
兩千地獄火落於城內,新的瘋狂廝殺再度展開。
沒有毀滅守衛支援的地獄火攻城,說白了就是重演一次第十九輪的進攻。
對於這種難度的進攻,冒險者與獸族的聯手還是可以相對輕鬆的搞定的。
至於外圍,則由老孟和沈奕再度聯手,上演一場煙霧彈配合霜之哀傷的好戲。不過毀滅守衛的生命可比惡魔守衛高得多,再加上老孟的不老青春泉水效用已失,只是幹掉了五分之一便不得不撤退。
好在當兩名重盾兵最終戰死,胖子等人不支後撤時,城堡內對地獄火的戰鬥也已進入尾聲。
越來越多援兵重新出現在城頭,與湧來的毀滅守衛們廝殺,終於還是頂住了這一波兇猛強大的攻擊。
當然,防禦方為此也付出了巨大代價——外圍防線幾乎被全面摧毀,城牆各處出現多處缺口,就象個篩子,是怎麼堵都堵不過來了。
外圍炮臺更是無一倖存,可以說整個外圍防線到此算徹底完蛋,完全化成了一片廢墟。
就是這樣,還是在沈奕預知每一輪進攻兵種,並及時制訂出針對性策略的基礎上進行的。
可以想象,如果沒有內部資料,或許冒險者們走到這一步,就已是盡頭。
然而對沈奕來說,他卻依然不滿意。
因為現在的進度,距離他想要的進度,還差了整整六輪!
不過還好,至少下一輪,他不用擔心能不能過去的問題。
“第二十五輪進攻,是艾瑞達巫師配合三個英雄級魔王。三個英雄魔王也就罷了,洪浪解決一個,溫柔解決一個,楚升解決一個。到是那些艾瑞達巫師相當麻煩,它們是一種